C’est sans doute l’invention la plus dingue du moment, et elle risque de révolutionner totalement vos habitudes : le kit Makey Makey va en effet vous permettre de transformer n’importe quoi (mais vraiment n’importe quoi !) en une touche reconnaissable par votre ordinateur.
Betriebsystem:
Mac OSX, Win
Bildungsstufe:
cycle 1, cycle 2
Fach:
Robotique, informatique, informatiques
Programmiersprache:
Google Workbench, Scratch
Schnittstelle:
USB
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Fünf Paar Krokodilklemmenleitungen (rot, schwarz, grün, gelb und weiss) mit Kunststoff isolierten 35mm Krokodilklemmen an jedem Ende.
Länge 500mm.
Drahtstärke 14/0,12 mm (22AWG).
Maximaler Strom 0,5A.
Rolle à 100 Meter
Klasse 5 flexibler Kupferleiter Fester Temperaturbereich -30... 70 °C Für den Einsatz in Schaltersteuerungen, Relais- und Instrumententafeln, internen Anschlüssen, Motorstartern und Steuerungen
C’est sans doute l’invention la plus dingue du moment, et elle risque de révolutionner totalement vos habitudes : le kit Makey Makey va en effet vous permettre de transformer n’importe quoi (mais vraiment n’importe quoi !) en une touche reconnaissable par votre ordinateur.
C’est sans doute l’invention la plus dingue du moment, et elle risque de révolutionner totalement vos habitudes : le kit Makey Makey va en effet vous permettre de transformer n’importe quoi (mais vraiment n’importe quoi !) en une touche reconnaissable par votre ordinateur.
An assortment of colored wires: you know it's a beautiful thing. Six different colors of stranded wire in a cardboard dispenser box. Sit this on your workbench and stop worrying about having a piece of wire around!
33 projets autour de la conception numérique créative avec des enfants et des jeunes à l'école, pendant les loisirs et dans le cadre d'initiatives MINT sont présentés dans ce manuel. Le contexte de la création y est décrit. Parmi les descriptions de projets, on trouve des concepts d'ateliers numériques ouverts pour les enfants, des hackathons pour les jeunes, des makerspaces à l'école, des offres d'ateliers et des cours sur la modélisation 3D, l'optique, la stéréoscopie et la réalité virtuelle. Qu'il s'agisse de programmation, d'impression 3D, de photographie avec un smartphone ou de réalisation de dessins animés avec des tablettes, de soudure de LED ou de travail avec Raspberry Pi, le kit MaKey-MaKey ou d'autres outils nouveaux ou anciens : Il s'agit toujours de la manière dont le monde du numérique et de la technique peut être créé et réinventé avec les enfants. La préférence est donnée aux projets qui peuvent être réalisés par des débutants et adaptés à leurs propres besoins : L'upcycling, la réduction des déchets, la participation, des matériaux bon marché et des outils gratuits ainsi qu'un large renoncement aux kits de construction spéciaux et coûteux constituent la base de la sélection. Avec des contributions de Ralf Appelt, Matthias Andrasch, Silvana Aureli, Dominik Bartel, Gerhard Brandhofer, Henrike Boy, Guido Brombach, Martin Ebner, Gerald Geier, Steffen Griesinger, Tobias Hübner, Julia Kleeberger, Gregor Lütolf, Victoria Mader, Kurt Meister, Werner Moser, Kristin Narr, Zwetana Penova, Markus Peißl, Hans-Bodo Pohla, Ingrid Reip, Eike Rösch, Bettina Scheurer, Martin Schön, Sandra Schön, Björn Schreiber, Christine Schwarz, Daniel Seitz, Friederike Siller, Markus Sindermann, Michael Spitzer, Michael Tillmann, Karin Winkel, Mathias Wunderlich, Isabel Zorn und Yvonne Zylka.
Viele Dinge, die wir kaufen, sind schon fertig aufgebaut. Wie sie angefertigt werden und wie es darin aussieht, erfahren wir normalerweise nicht. Dabei gilt: Wer eine Taschenlampe bauen kann, hat auch verstanden, wie sie funktioniert - und muss zudem keine kaufen."Probieren, hinterfragen und kreieren" ist das Motto dieses Buchs, das sich an Eltern und Pädagogen richtet, die mit kleinen Tüftlerinnen und Tüftlern im Alter von fünf bis zehn Jahren spannende Projekte durchführen wollen. Ausprobieren und Experimentieren sind die Basis von neuem Wissen. Statt passiven Konsumenten wünschen wir uns aktive Gestalter, die mit Erfinder- und Entdeckergeist ihre eigenen Ideen umsetzen und durch erwachsene Begleiter zum eigenständigen Basteln und Denken animiert werden. Von ersten Stromkreisen bis zum Malroboter: Mit den präzisen Fotoanleitungen richtet sich das Buch sowohl an Anfänger als auch Fortgeschrittene.
The SparkFun Inventor’s Kit (SIK) is a great way to get started with programming and hardware interaction with the Arduino programming language. The SIK includes everything you need to complete 16 circuits that will teach you how to read sensors, display information on an LCD, drive motors, and more. You don’t need any previous programming or electronics experience to use this kit.
The full-color SIK Guidebook (included) contains step by step instructions of how to connect each circuit with the included parts. Full example code is provided and explained and even includes troubleshooting tips if something goes wrong.
The kit does not require any soldering and is recommended for beginners ages 10 and up. Version 3.2 of the kit adds a new Simon Says circuit experiment with all the LEDs and tactile buttons you will need to complete it, and a new full-color guidebook.
Circuit Examples:
Circuit 1: Blinking an LED
Circuit 2: Reading a Potentiometer
Circuit 3: Driving and RGB LED
Circuit 4: Driving Multiple LEDs
Circuit 5: Push Buttons
Circuit 6: Reading a Photo Resistor
Circuit 7: Reading a Temperature Sensor
Circuit 8: Driving a Servo Motor
Circuit 9: Using a Flex Sensor
Circuit 10: Reading a Soft Potentiometer
Circuit 11: Using a Buzzer
Circuit 12: Driving a Motor
Circuit 13: Using Relays
Circuit 14: Using a Shift Register
Circuit 15: Using an LCD
Circuit 16: Simon Says
Kit Includes:
SparkFun RedBoard
Arduino and Breadboard Holder
SparkFun Inventor’s Kit Guidebook
White Solderless Breadboard
Carrying Case
SparkFun Mini Screwdriver
16x2 White on Black LCD (with headers)
74HC595 Shift Register
2N2222 Transistors
1N4148 Diodes
DC Motor with Gear
Small Servo
SPDT 5V Relay
TMP36 Temp Sensor
Flex sensor
Softpot
6' SparkFun USB Cable
Jumper Wires
Photocell
Tri-color LED
Red, Blue, Yellow, and Green LEDs
Red, Blue, Yellow, and Green Tactile Buttons
10K Trimpot
Piezo Speaker
330 and 10K Resistors
Documents:
SIK Guide
Online Experiment Guide
SIK Teaching Curriculum
SIK Code Library
Dimensional Drawing (Carrying Case)
SIK V3.2 Wish List
CALLIOPE MINI - KLASSENSATZ Zyklus 2
Der Lieferumfang des Klassensatzes GS umfasst 20 Calliope mini und enthält neben 20 Einzelsets zusätzliches Zubehör wie Krokodilklemmen, Kupferklebeband, LEDs sowie eine Lehrerhandreichung.
25 Programme speicherbar
Minicontroller zum Programmieren
ideal für den MINT-Unterricht
Spielerisch die Welt der Computer kennenlernenDieser Calliope mini 2.0 mit Flash-Speicher und Bluetooth® ist ideal für den Einsatz in Ihrem Unterricht geeignet. Unterrichten Sie Ihre Schüler ab der 3. Klasse ohne jegliche Vorkenntnisse. Mit dem Calliope mini Microcontroller können die ersten selbstprogrammierten Blinker bis hin zu selbstfahrendem Roboter erschaffen werden. Installieren Sie hierzu auf Ihrem PC die passenden Software wie zum Beispiel Open Roberta Lab®, Makecode, TigerJython 4 Kids, abbozza! Calliope oder Calliope mini Swift Playground. Zur mobilen Programmierung eignet sich die Calliope mini App.
Mini-Computer mit umfangreicher AusstattungCalliope mini ist unter anderem mit einer 5 x 5 LED Matrix und RGB-LED ausgestattet. Die einzelnen Raster können gezielt gesteuert werden. Ein Lautsprecher ermöglicht das Abspielen von Tönen und auch Musik. Die Knöpfe und Tasten auf dem Calliope sind dazu da, um zum Beispiel Schaltkreise zu schliessen. An die Touch-Pins können verschiedene Sensoren angeschlossen werden. Ein starker Prozessor liefert genügend Leistung für alle anstehenden Ideen und Projekte.
Ideal für Ihren UnterrichtDank Flash-Speicher können bis zu 25 Programme auf dem Calliope mini gespeichert werden, ohne überschrieben zu werden. Die Programme sind durch die Bluetooth®-Verbindung permanent verfügbar. Ebenfalls wird die Möglichkeit zur Offline-Arbeit erweitert: Ist der Calliope mini 2.0 erst einmal programmiert, können Anwendungen nach Bedarf im Musik-, Deutsch, Sport- u. Sachkundeunterricht aufgerufen und genutzt werden, ohne zwischenzeitlich neu programmieren zu müssen. Der Calliope mini wird damit neben dem ersten Lehrmittel zum Programmieren lernen auch zum digitalen Zirkel für den Schulalltag!
Sensoren und Co.
Bluetooth®: Endgeräte lassen sich einfach kabellos verbinden.
Funk: Die Calliope mini können miteinander kommunizieren.
Kompass: Bauteil unter dem Knopf A, inkl. Bewegungs- und Beschleunigungssensor. Hilft dem Calliope mini, sich zurechtzufinden.
Lautstärkesensor: Das Mikrofon kann als Sensor die Lautstärke der Umgebung messen.
Temperatursensor: Zur Messung der Temperatur in der Umgebung (nicht exakt).
Lichtsensor: Misst über einige der roten LED die Helligkeit in der Umgebung.
Lagesensor: Misst in welche Richtung und mit welcher Geschwindigkeit sich der Calliope bewegen muss.
Reset Taste: Setzt den Calliope auf den definierten Start-Zustand zurück.
Status-Leuchte: Zeigt auf einem Blick, ob der Calliope arbeitet.
USB-Anschluss: Zur einfachen Übertragung von Programmen per Micro-USB.
Batterie-Anschluss: Zum Anschliessen des Kabels eines Batteriehalters. Ideal zur mobilen Nutzung.
Motor-Pins: Zum Anschluss von bis zu 2 Motoren für zum Beispiel ein selbstfahrendes Auto.
Groove-Adapter: Verbindungs-Stecker für Erweiterungsmodule.
L'éditeur MakeCode Arcade a été conçu pour permettre à tout le monde, des débutants aux amateurs de jeux expérimentés, de créer des jeux d'arcade rétro à exécuter dans le navigateur ou sur des consoles portables. Il se compose de blocs à glisser-déposer qui s'emboîtent pour former des programmes. Vous pouvez également écrire votre code en JavaScript et en Python ! Le Kitronik ARCADE est une plateforme de jeux portable conçue spécifiquement pour être utilisée avec l'éditeur MakeCode Arcade. Écrivez vos propres jeux et exécutez-les sur ARCADE ou téléchargez des jeux existants et profitez d'une expérience de jeu portable complète.
PicoBoard : Une carte électronique accessible aux élèves et aux débutants
Débuter dans la programmation et l’électronique n’est pas si complexe avec les bons outils et supports pédagogiques ! PicoBoard est une carte de programmation électronique accessible aux enfants, aux élèves, et à tous les débutants en électronique. Elle vous permet de connecter jusqu’à 4 capteurs externes via les 4 câbles connecteurs dotés chacun de 8 pinces crocodiles à raccorder aux prises mâles de ces capteurs.
Mais même si vous ne disposez pas de ces capteurs supplémentaires (non inclus dans le kit SparkFun), vous pourrez commencer à mener vos expériences grâce aux capteurs intégrés dans le PicoBoard :
1 capteur de lumière, désigné par l’œil dessiné autour de lui ;
1 capteur de son, situé au-dessus du dessin d’une oreille.
Le PicoBoard est également équipé d’un bouton pressoir digital on/off, et d’un long curseur que vous pouvez baisser ou monter pour modifier différentes valeurs.
Attention, vous aurez également besoin d’un mini-câble USB pour utiliser votre PicoBoard. Celui-ci n’est pas inclus dans le kit SparkFun mais peut être acheté séparément.
Apprendre la programmation électronique avec Scratch débutants
PicoBoard est programmable via le langage Scratch, un langage de programmation électronique adapté aussi bien aux programmateurs débutants qu’aux enseignants qui souhaiteraient faire découvrir l’univers de l’informatique à leurs élèves. Apprendre Scratch n’est pas très difficile car il s’agit d’une version visuelle et dynamique du langage de programmation SmallTalk. Scratch utilise en effet des briques de couleurs différentes pour permettre une meilleure identification des commandes, et il est traduit dans une vingtaine de langues européennes pour s’adapter à la langue maternelle de l’élève.
C’est également un outil pédagogique interactif et dynamique (il est possible d’agir sur le code du programme en cours d’exécution), qui permet la mise en ligne des projets réalisés par les enfants. Ceux-ci sont alors transformés en applications Internet par le biais du plugin Adobe Flash Player.
Spécifications techniques du kit SparkFun PicoBoard
Le kit SparkFun PicoBoard contient :
1 carte de programmation PicoBoard
4 grandes protections en silicone
4 câbles audio 2,5 mm à doubles pinces crocodiles
GrovePi helps you build your own smart devices. No need for soldering or breadboards, just plug in your sensors and start programming. The easiest way to start prototyping your hardware dreams and connect your Raspberry Pi to the Internet of Things. The GrovePi works with all versions of the Raspberry Pi.
The GrovePi+ Board for Raspberry Pi is the easiest way to start prototyping your hardware dreams and connect your Raspberry Pi to the Internet of Things. GrovePi is an easy-to-use and modular system for hardware hacking with the Raspberry Pi. No need for soldering or breadboards, plug in your sensors and start programming. Your credit card sized computer enters the physical world.
Note: Raspberry Pi is not included.
47.16 CHF*
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