Root® ist ein kleiner Roboter mit vielen Möglichkeiten. Root® hilft Ihnen dank Ihrer Fantasie zu lernen, zu spielen und zu erkunden. Root® ist der einzige Roboter, der vom Kindergarten bis zur Oberstuffe mitwächst. Programmierer jeden Alters und jeder Fähigkeitsstufe können Root® als kreatives Werkzeug verwenden, um der Schwerkraft zu trotzen und Wände zu besteigen. Sich auf glatten Oberflächen zu bewegen, um Kunstwerke zu zeichnen, Musik abzuspielen, auf Berührungen und Farben zu reagieren oder viele seiner anderen einzigartigen Fähigkeiten zu nutzen.
Empfohlen ab 4 Jahren.
Was ist inbegriffen:
1 Root®-Codierroboter (rt1)
1 Ausklappbares Whiteboard
4 Vinyl-Frischhaltefolien
1 USB-Ladekabel
2 Trockenlöschmarker
1 Trockentuch
Root® Coding App kostenloser Download
iRobot's Root Roboter können alle Befehle des Klettlehrmittel "Einfach Informatik 5/6" ausführen und lassen sich auch mit xLogo ansteuern. Dies speziell für den Zyklus 1 und 2: https://xlogo.inf.ethz.ch/
Betriebsystem:
iOS
Bildungsstufe:
cycle 2, cycle 2
Programmiersprache:
Scratch, Swift Playground
Schnittstelle:
BlueTooth
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Codez votre chemin à travers un pays des merveilles hivernales avec ce pack d'aventure Root™. De la navigation sur des pistes enneigées à la découverte de secrets gelés, passez vos journées de neige à apprendre à coder avec le robot codeur Root®. Compatible avec tous les robots codeurs iRobot® Root®.
Ce qui est inclus dans le Root™ Adventure Pack :
1 Tapis d'activité pliable, double face, 128 x 64 cm, pour tableau blanc.
1 tapis d'activité virtuel à utiliser dans l'application iRobot® Coding App
Accès numérique aux activités thématiques STEM
1 jeu d'autocollants en vinyle
In «Einfach Informatik 5/6: Programmieren» arbeiten die Schülerinnen und Schüler stufengerecht mit einer Programmiersprache. Sie werden Schritt für Schritt begleitet und sehen die Ergebnisse ihrer Befehle direkt am Bildschirm. Die Kinder lernen das Programmieren mit der bekannten Programmiersprache LOGO. Die entsprechende Entwicklungsumgebung XLogoOnline steht kostenlos zur Verfügung: einfachinformatik.ch/logo.
Mit «Programmieren» können die Schülerinnen und Schüler:
das Konzept des Programmierens als Computersteuerung verstehen
Programme mit Schleifen, Parametern und bedingten Anweisungen entwerfen, umsetzen und testen
Probleme mithilfe des modularen Entwurfs systematisch und übersichtlich lösen
Die zwei Bände von «Einfach Informatik 5/6» entsprechen sämtlichen Kompetenzen des Lehrplans 21 im Bereich «Informatik».
Autor: Hromkoviç, Juraj
Ohé ! Quand il s'agit d'apprendre, il n'y a rien de tel que de passer par-dessus bord. Si vous avez ce qu'il faut pour être un pirate, saisissez ce pack d'aventure Root™ et préparez-vous à faire naviguer votre robot codeur Root® dans des eaux STEM inexplorées. Compatible avec tous les robots codeurs iRobot® Root®.
Ce qui est inclus dans le Root™ Adventure Pack :
1 Tapis d'activité pliable, double face, 128 x 64 cm, pour tableau blanc.
1 tapis d'activité virtuel à utiliser dans l'application iRobot® Coding App
Accès numérique aux activités thématiques STEM
1 jeu d'autocollants en vinyle
Appel à tous les cadets de l'espace ! Si vous êtes aux anges pour le codage, préparez-vous à vous éclater avec ce pack aventure Root™. En apprenant à coder hors du monde, glissez dans la galaxie avec le robot codeur Root®. Compatible avec tous les robots codeurs iRobot® Root®
Ce qui est inclus dans le Root™ Adventure Pack :
1 Tapis d'activité pliable, double face, 128 x 64 cm, pour tableau blanc.
1 tapis d'activité virtuel à utiliser dans l'application iRobot® Coding App
Accès numérique aux activités thématiques STEM
1 jeu d'autocollants en vinyle
Donner vie au code grâce à l'innovation et à l'explorationLe robot de codage Root® rt0 combine le plaisir familial et des heures d'activités de codage à portée de main, peu importe l'expérience de votre famille en matière de codage ou de robotique. Avec plus de 20 capteurs et fonctions réactifs, ce robot intelligent plaît aux enfants et aux familles de tous les intérêts.
Codage principal pour tout niveau de compétenceAvec 3 niveaux d'apprentissage, rt0 est facile pour les débutants, mais il reste assez difficile pour maintenir l'engagement des codeurs expérimentés. Créez votre propre parcours de codage en utilisant le convertisseur automatique de niveaux de la plateforme de codage iRobot® pour traduire instantanément vos programmes à travers les 3 niveaux d'apprentissage et progresser avec vous au fur et à mesure que vos compétences progressent.
Apprentissage en classe à la maisonRempli de leçons, de projets et d'activités pratiques pour la résolution de problèmes, le rt0 est un excellent investissement dans l'avenir de votre enfant. Une technologie innovante vous permet de personnaliser et de contrôler votre rt0 pour conduire, dessiner, réagir au toucher, jouer de la musique, et plus encore.
Code, Création, & CollaborationEntraînez votre cerveau à l'aide d'une bibliothèque d'apprentissage contenant des heures d'activités gratuites qui favorisent la participation individuelle, individuelle ou même collective.
Plate-forme de codage iRobot®Associez votre robot de codage Root® à la plate-forme de codage iRobot® utilisant la technologie Bluetooth® pour voir votre code prendre vie. Pour les utilisateurs avancés, des contenus supplémentaires de qualité supérieure sont offerts avec un abonnement.
Comparaison entre rt1 et rt0:
La principale différence sur le plan matériel est que le rt0 n'a pas le capteur de couleur que le rt1, et le rt1 peut fonctionner verticalement sur des tableaux blancs magnétiques et contenir une gomme à effacer. Le rt0 a une coque claire, ce qui nous permet de voir comment il est construit.
Lacez vos crampons ! Il est temps de donner un coup de pied dans le codage avec ce pack aventure Root™. Retrouvez votre robot codeur Root® sur le terrain pour aborder des exercices d'entraînement, pratiquer le dribble et marquer le but gagnant. Compatible avec tous les robots codeurs iRobot® Root®.
Ce qui est inclus dans le Root™ Adventure Pack :
1 Tapis d'activité pliable, double face, 128 x 64 cm, pour tableau blanc.
1 tapis d'activité virtuel à utiliser dans l'application iRobot® Coding App
Accès numérique aux activités thématiques STEM
1 jeu d'autocollants en vinyle
LEGO® Education «SPIKE™ Principal»
L’ensemble LEGO® Education SPIKE™ Principal constitue l’outil d’apprentissage STIAM essentiel pour les élèves du cycle 2. Combinant des éléments de construction LEGO colorés, du matériel facile à utiliser et un environnement de codage intuitif par glisser-déposer intégrant le langage de programmation basé sur Scratch, l'ensemble SPIKE Principal incite les enfants à avoir un raisonnement critique et à résoudre des problèmes complexes, quel que soit leur niveau d'apprentissage, via des activités ludiques. Qu'il s'agisse de projets basiques ou de conceptions faisant appel à la créativité la plus débridée, l'ensemble SPIKE Principal permet aux élèves d’acquérir les compétences STIAM essentielles pour devenir les esprits novateurs de demain... tout en s'amusant ! Le cœur du système SPIKE Principal est la plateforme programmable. Ce dispositif en forme de brique à la fois avancé et simple d'utilisation comporte 6 ports d'entrée/sortie, une matrice lumineuse 5 x 5, une connectivité Bluetooth, un haut-parleur, un gyroscope à 6 axes et une batterie rechargeable. L’ensemble SPIKE Principal inclut également des moteurs et des capteurs de haute précision, ainsi qu’une grande variété d’éléments de construction LEGO colorés permettant de concevoir et de construire des robots amusants, des dispositifs dynamiques et d'autres modèles interactifs. Les nombreux points de connexion de la plateforme, les moteurs et les capteurs, ainsi que de nouveaux grands éléments de construction permettent de passer moins de temps sur la construction et davantage sur l’apprentissage. La boîte de rangement robuste et les deux plateaux de tri permettent également de passer moins de temps à préparer et à ranger le matériel, tandis que les plus petits plateaux sont parfaits lorsque l'espace est limité. L'environnement de codage intuitif pour ordinateurs et tablettes tire le meilleur du langage de programmation populaire basé sur Scratch pour créer un système apprécié tant par les enseignants que par les élèves. En plus du matériel de mise en route, l’application est livrée avec 3 unités d'apprentissage STIAM correspondant aux programmes scolaires, axées sur l’ingénierie et l’informatique. Optimisées pour des séances de 45 minutes, ces unités accélèrent l'apprentissage STIAM en incitant constamment les élèves à avoir un raisonnement critique et à résoudre des problèmes complexes, quel que soit leur niveau d'apprentissage. Des plans de cours en ligne accompagnés de nombreux supports interactifs et accessibles fournissent par ailleurs aux enseignants tout ce dont ils ont besoin pour assurer leurs cours avec confiance, quelle que soit leur expérience.
* Avis important concernant LEGO® Education SPIKE™ Prime (art. n° 45678) : En raison de contraintes exceptionnelles dans les sites de production de LEGO, les sets LEGO® Education SPIKE™ Principale ne sont malheureusement plus disponibles pour le moment. Selon LEGO, les premières livraisons ne seront à nouveau possibles que début 2023. Sous réserve d'adaptation des prix.
Oti-Bot est un robot STEAM conçu en pensant à l'avenir.
Oti-Bot est un robot humanoïde polyvalent, social et évolutif, conçu pour la salle de classe du 21e siècle.Oti-Bot peut être programmé par les élèves afin de soutenir les résultats des cours d'informatique.
Il est équipé de pièces programmables précises comme:- de chenilles- d'un suiveur de ligne- d'un capteur de couleurs- d'un porte-stylo- d'un ventre à LED programmable- d'une caméra- des mouvements de la tête- des émotions- de capteurs tactiles- d'un microphone- un haut-parleur
Grâce à ses coques interchangeables, Oti-Bot peut proposer une multitude d'unités d'enseignement STEAM. Du levage et du déplacement à la programmation, en passant par la mesure et le dessin, la seule limite est votre imagination.
Les coques interchangeables permettent également des mises à niveau peu coûteuses pour étendre et améliorer les fonctionnalités du robot.
Reconnaissance faciale
Oti-Bot peut reconnaître et enregistrer jusqu'à 40 visages et ainsi réagir différemment à différentes personnes après une programmation adéquate.
Toutes les données de reconnaissance faciale sont stockées localement en toute sécurité - sans avoir recours à un service de cloud.
Mémoire - et mode d'assistance pédagogique
En plus de ses capacités programmables, Oti-Bot peut également être utilisé comme support de stockage. Des codes QR spécifiques aux élèves permettent le stockage et la visualisation après transfert dans des dossiers de fichiers individuels sur un PC. Appli Oti-Bot (Android et iOS)
L'Oti-Bot dispose d'une application avec 3 modes différents :
- Mode de contrôle- mode lecture- Mode de programmation
Cette introduction simple à l'apprentissage automatique est le moyen idéal d'initier les élèves aux technologies d'IA de manière sûre et attrayante.
Vous pouvez trouver la version sans fil ici.
Enfants et adultes découvrent la robotique de manière ludique ! Thymio est un petit robot mobile équipé d’une myriade de capteurs. Il vous emmènera au coeur de la technologie, qui est de plus en plus présente dans le monde actuel. Thymio II est un robot d’apprentissage avec un excellent rapport qualité-prix. Il offre notamment les avantages suivants :
un grand nombre de capteurs et de mécanismes de propulsion (actionneurs)
sa sensibilité à la lumière et au toucher le rendent très interactif, ce qui aide l’utilisateur à comprendre le fonctionnement des robots.
grâce à Aseba, une programmation simple au moyen d’éléments graphiques et/ou de texte.
Thymio a été développé à des fins d’utilité publique, afin de rendre la technologie accessible à tous.
Thymio est un petit robot mobile qui peut être utilisé aussi bien comme outil d’apprentissage que comme jouet. Son but est de familiariser un large public au monde fascinant de la robotique et de la technologie, et de lui faire découvrir par le jeu la programmation et ses nombreuses fonctions.
Ce robot a été développé en collaboration avec différents partenaires. Le groupe MOBOTS de l’École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) s’est occupé des éléments mécaniques et électroniques. L’École Cantonale d'Art de Lausanne (ECAL) a donné son expertise en matière de design. Le NCCR Robotics Programm était quant à lui à l’origine du processus de développement.
Depuis ses balbutiements, le développement du robot Thymio a bénéficié des contributions d’une large communauté scientifique. Par la suite, des enseignants du monde entier ont décidé d’utiliser le robot dans leurs cours, ce qui a permis d’en faire un outil de formation bien défini, comprenant des modèles de cours, des instructions, du matériel d’enseignement et bien plus. Les partenaires continuent à développer et à entretenir Aseba, un logiciel facile d’utilisation permettant de programmer Thymio. Leur site Web commun https://www.thymio.org/ est maintenu à jour par une communauté active. Il est traduit en plusieurs langues et constamment enrichi par de nouvelles expériences.
Le logiciel AsebaAseba est un programme intuitif qui permet, même à des débutants, de programmer simplement et efficacement un robot. Ce logiciel est adapté aussi bien à l’enseignement qu’à la recherche. Aseba peut être téléchargé et testé gratuitement.
Qu’est-ce qu’Aseba ?Aseba est un ensemble d’outils permettant à ses utilisateurs de programmer simplement et efficacement des robots. Ce logiciel est adapté aussi bien à l’enseignement qu’à la recherche. Aseba est disponible gratuitement sur GNU Lesser General Public License. Le programme peut y être téléchargé et testé sans frais. Techniquement, Aseba fonctionne selon une architecture de contrôle basée sur des événements. Cela permet le pilotage périphérique de robots. Avec Aseba, il est possible de piloter des robots à plusieurs micro-contrôleurs ou des groupes de robots à simple micro-contrôleur, réels ou simulés. Le coeur d’Aseba est une machine virtuelle très légère et si compacte qu’elle fonctionne sur micro-contrôleurs. Avec Aseba, les robots peuvent être programmés dans un langage accessible. Aseba est utilisé dans différents contextes : pour piloter des robots à plusieurs micro-contrôleurs, ce programme offre l’avantage d’exploiter la puissance de calcul périphérique des micro-contrôleurs. Ainsi, Aseba fournit une modularité matérielle, une faible latence entre la perception et l’action, et un usage optimal de la bande-passante du bus du robot. Par ailleurs, le langage de programmation simple permet de développer rapidement les comportements du robot.
Lors du pilotage de plusieurs robots, Aseba améliore l’efficacité du processus de développement en appliquant immédiatement toute modification de programmation des robots et en permettant de débugger en parallèle sur tous les robots. En classe, les principaux avantages d’Aseba sont son langage facile et son interface engageante, donnant lieu à des expériences positives qui suscitent l’enthousiasme des élèves à l’idée de la programmation.Aseba s’intègre avec D-Bus et ROS, ce qui garantit sa compatibilité avec des langages de haut niveau.
Le développement d’AsebaStéphane Magnenat a développé Aseba dans le cadre de son doctorat à l’EPFL, au sein du groupe de recherche Mobots. Actuellement, Aseba est amélioré par un groupe de scientifiques composé de membres de Mobots, de l’association Mobsya ou de l’ASL (EPF Zurich), et d’autres personnes.
Remarques importantes - mis à jour le 26.06.23------------------------------------------------------------
Lors de la programmation avec Scratch, le câble doit toujours rester connecté.Nous recommandons comme alternative le langage Blockly
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Donner vie au code grâce à l'innovation et à l'explorationLe robot de codage Root® rt0 combine le plaisir familial et des heures d'activités de codage à portée de main, peu importe l'expérience de votre famille en matière de codage ou de robotique. Avec plus de 20 capteurs et fonctions réactifs, ce robot intelligent plaît aux enfants et aux familles de tous les intérêts.
Codage principal pour tout niveau de compétenceAvec 3 niveaux d'apprentissage, rt0 est facile pour les débutants, mais il reste assez difficile pour maintenir l'engagement des codeurs expérimentés. Créez votre propre parcours de codage en utilisant le convertisseur automatique de niveaux de la plateforme de codage iRobot® pour traduire instantanément vos programmes à travers les 3 niveaux d'apprentissage et progresser avec vous au fur et à mesure que vos compétences progressent.
Apprentissage en classe à la maisonRempli de leçons, de projets et d'activités pratiques pour la résolution de problèmes, le rt0 est un excellent investissement dans l'avenir de votre enfant. Une technologie innovante vous permet de personnaliser et de contrôler votre rt0 pour conduire, dessiner, réagir au toucher, jouer de la musique, et plus encore.
Code, Création, & CollaborationEntraînez votre cerveau à l'aide d'une bibliothèque d'apprentissage contenant des heures d'activités gratuites qui favorisent la participation individuelle, individuelle ou même collective.
Plate-forme de codage iRobot®Associez votre robot de codage Root® à la plate-forme de codage iRobot® utilisant la technologie Bluetooth® pour voir votre code prendre vie. Pour les utilisateurs avancés, des contenus supplémentaires de qualité supérieure sont offerts avec un abonnement.
Comparaison entre rt1 et rt0:
La principale différence sur le plan matériel est que le rt0 n'a pas le capteur de couleur que le rt1, et le rt1 peut fonctionner verticalement sur des tableaux blancs magnétiques et contenir une gomme à effacer. Le rt0 a une coque claire, ce qui nous permet de voir comment il est construit.
Loti-Bot est le dernier né de la famille TTS-Bot. Il est doté de mouvements programmables, de fonctions de dessin de haute précision et d'une variété de capteurs, d'actionneurs et de processeurs.
Il aide les élèves à explorer de manière ludique l'informatique et la pensée computationnelle.
Sa taille est idéale pour travailler en groupes de deux ou trois élèves.
Il est équipé d'un porte-crayon et permet de réaliser des dessins de haute précision, par exemple pour soutenir les cours d'arithmétique.
L'ensemble comprend Loti-Bot, le câble USB et un guide de démarrage.
Il a:
Des sources lumineuses qui brillent de différentes couleurs (vous spécifiez la proportion de tons RVB avec des nombres pour obtenir une couleur).
Un microphone pour recevoir les sons et un haut-parleur pour les reproduire.
20 sons préprogrammés
2 types de capteurs : Le capteur de mesure de distance et le capteur Cliff
Un bouton pour éteindre le son
Deux boutons à l'arrière qui réagissent à la pression
Un thermomètre pour mesurer la température et la luminosité
la capacité de reconnaître d'autres robots
différents niveaux de programmation
Un bouton de mise en marche et d'arrêt
Pour contrôler le Loti-Bot, vous avez besoin de l'application, disponible sur Android et Apple.
Signification du clignotement
Rouge : la batterie est vide
Orange : La batterie n'est pas complètement chargée : La batterie n'est pas complètement chargée
Vert : La batterie est complètement chargée
195.00 CHF*
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