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CTC GO! - Core Module

Informations sur le produit "CTC GO! - Core Module"

Engagez les élèves du secondaire dans des sujets STEAM, apprenez-leur à utiliser la technologie comme un outil dans un environnement d'apprentissage ludique et pratique, et à appliquer ces connaissances dans le monde réel. Programme modulaire interdisciplinaire, CTC GO ! offre aux enseignants une approche pratique et facile à utiliser des concepts STEAM par le biais de l'apprentissage par projet et permet aux élèves de concevoir, de créer et de tester une série de projets ludiques et bien documentés ainsi que des expériences faciles à assembler. Vous donnez à vos élèves ce dont ils ont besoin pour créer, apprendre et s'épanouir, tandis que l'approche pratique et collaborative leur permet d'acquérir d'importantes compétences du 21e siècle. Vous bénéficierez également d'un soutien pédagogique total grâce à des webinaires, des vidéos et un contact direct avec un expert.

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LE MODULE DE BASE CTC GO ! - Core Module est un programme de démarrage comprenant huit leçons, huit projets guidés et six projets autoguidés qui enseignent aux élèves comment utiliser l'électronique et les initient à la programmation et au codage. Les leçons sont de difficulté croissante, allant des bases les plus élémentaires jusqu'à l'apprentissage des différentes capacités de programmation et à la construction de circuits pour différents capteurs et actionneurs. Au cours des six projets guidés, les élèves s'exercent à construire des structures et à appliquer les connaissances acquises au cours des leçons. Une fois que vous aurez terminé les leçons et les projets, vous serez prêt, bien informé et aurez la confiance nécessaire pour enseigner les six projets autoguidés.

Que comprend chaque module ?

Le kit CTC GO !, qui comprend tout le matériel nécessaire pour enseigner à 24 étudiants pendant 20 sessions de 45 minutes chacune :

  • 8 cartes programmables Arduino UNO WiFi Rev2 : Elles sont dotées d'une connexion Wi-Fi et permettent de lire les entrées et de contrôler les sorties.
  • 8 Arduino Education shields : cartes additionnelles conçues à des fins éducatives pour permettre un apprentissage rapide et facile tout en construisant des projets. Ces cartes se connectent aux cartes programmables pour étendre leurs fonctionnalités et disposent d'un lecteur de carte SD et d'un connecteur audio.
  • Deux planches à pain de tailles différentes pour chaque carte : Composants électroniques, notamment des résistances, des diodes électroluminescentes, des boutons-poussoirs et des avertisseurs sonores.
  • des capteurs, notamment des potentiomètres, des capteurs de lumière et des capteurs à ultrasons
  • Huit piles de 9 V avec deux connecteurs de piles chacun - Fils de connexion et câbles USB
  • des pièces modulaires permettant de construire huit projets guidés différents
  • des boîtes de composants pour chaque groupe d'élèves contenant tout ce dont ils ont besoin pour travailler sur les leçons expérimentales
  • Composants de rechange et pièces de remplacement pour faciliter la gestion de la classe
  • Une plateforme logicielle pour les éducateurs avec tout le matériel dont vous avez besoin pour chaque leçon
  • Ressources pour vous aider à préparer les leçons
  • des conseils sur le contenu
  • Suggestions d'horaires pour la gestion de la classe et liens vers les programmes scolaires
  • Plate-forme logicielle pour les élèves avec des instructions pas à pas, des vidéos d'assemblage et des activités amusantes pour les aider à s'initier à la programmation.
  • Électronique et construction entièrement fonctionnelle
  • Projets interactifs entièrement fonctionnels (les éducateurs ont également un accès préalable à cette plateforme afin de préparer et d'adapter leurs plans de cours)
  • Formation et assistance, y compris un webinaire de formation de bienvenue avec un expert d'Arduino Education
  • Des vidéos de formation qui expliquent les concepts de chaque leçon, des vidéos plus courtes qui développent le contenu de la leçon, et une assistance directe par e-mail de la part d'un expert en éducation.
Bildungsstufe: Sec. II & tertiaire, Secondaire II
DataLogger Schnittstellen: Arduino
Fach: Robotique, physique
Fachbereich: Informatik - ICT, Physik

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