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Dash Roboter von Wonder Workshop

Info sui prodotti "Dash Roboter von Wonder Workshop"

Il robot didattico Dash introduce i bambini a partire dai 6 anni al mondo della programmazione e della tecnologia. L'opportunità di imparare la programmazione con l'aiuto di un vero robot stimola l'immaginazione e promuove le capacità di problem solving dei bambini. Interagendo con un tablet o uno smartphone, i bambini vengono introdotti ai principi della scienza, della tecnologia, dell'ingegneria e della matematica, acquisendo così in modo ludico le competenze elementari del XXI secolo in un linguaggio di programmazione a loro comprensibile. 

Betriebsystem: Android, Chrome, Kindle, iOS
Bildungsstufe: Scuola elementare, Scuola media
Entwicklungsorientierter Zugang: Räumliche Orientierung, Zusammenhänge & Gesetzmässigkeiten
Fach: Media e informatica, Robotica, informatica
Fachbereich: Mathematik, Medien & Informatik - M&I, Natur, Mensch, Gesellschaft - NMG, fächerübergreifend
Programmiersprache: Blockly, Swift Playground
Schnittstelle: BlueTooth
lingua: Francese, inglese, tedesco

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Accessory Items

Katapult von Wonder Workshop
Mit dem Katapult wird Dash zu einer echten Ballschleuder, die selbstständig nachladen kann und präzise Bälle, z.b. auf die mitgelieferten Zielscheiben wirft. Die  kostenlosen Apps von Wonder Workshop enthalten bereits die Möglichkeit, das Katapult spielerisch in die Programmier-Aufgaben einzubauen. So lassen sich die Wurfrichtung und Wurfweite programmieren und ermöglichen damit ganz neue, kreative Möglichkeiten für das Spiel mit Dash.  Inhalt: 1x Katapult 3x Bälle 6x Zielscheiben (kompatibel mit LEGO®)  

CHF 35.00*
LEGO® Konnektoren für Dash & Dot von Wonder Workshop
Die LEGO-Konnektoren erweitern Dash um tolle neue Spielmöglichkeiten. Die Konnektoren können bei Dash an sechs Anschlussstellen angebracht werden und Deine Kinder können ihren Roboter ganz nach Belieben mit LEGO-Steinen verwandeln. Jede Packung enthält vier Konnektoren, die auf einfachste Weise mit Dash verbunden werden können. Inhalt: 4x LEGO-Konnektoren

CHF 2’618.00*
Wonder Challenge Card Set
Il set di 72 carte sfida fisiche fa progredire gli studenti attraverso i concetti di programmazione di ogni livello di codifica. Per ogni carta, un lato racconta una storia su Dash e/o Dot. L'altro lato fornisce una serie di istruzioni che guidano gli studenti nel completamento di una sfida di codifica. Il set di carte sfida contiene:  72 carte di codifica in sequenza   Da un lato la storia e dall'altro la direttiva di codifica Cosa c'è di così bello in queste carte sfida? Sono disponibili in inglese e tedesco Solo l'inglese viene fornito in una scatola di cartone Ogni carta aumenta gradualmente di difficoltà e livello di complessità Fornisce istruzioni chiare abbinate a immagini coinvolgenti attraverso storie e obiettivi creativi Migliora sia il divertimento durante il gioco sia l'apprendimento dei fondamenti del coding Integrato con la Guida al Curriculum del Laboratorio delle Meraviglie + Piani di Lezione per Imparare a Codificare Si allinea ai livelli dei corsi di Code.org Soddisfa gli standard della Computer Science Teachers Association e dell'International Society for Technology in Education Standards

Da CHF 32.80*
Greifer Bausatz von Wonder Workshop
Mit dem Gripper Bausatz können die Fähigkeiten der beiden Roboter Dash und Cue erweitert werden. Der Greifarm wird über die Apps gesteuert und hebt, trägt und zieht verschiedene leichte Gegenstände und setzt diese präzise wieder ab. Damit öffnet sich eine neue Welt für spannende Programmieraufgaben, in der z.B. Objekte erkannt und versetzt werden. Inhalt: 1x Bausatz für den Greifarm (76-teilig) 3x LEGO-Konnektoren 1x Kunststoffball 1x Schaumstoff-Würfel 1x Anleitung & Quick Start Guide 8x Inspirationskarten für Aktivitäten mit Dash und Cue

CHF 70.65*
Accessoire Set von Wonder Workshop
Das Wonder Workshop Zubehör-Set erweitert die Spielmöglichkeiten mit Dash: Kinder können den kleinen Robotern Häschenohren aufsetzen oder in eine Planierraupe verwandeln, so dass sie Gegenstände durch den Raum bewegen kann. Mit dem Abschlepphaken kann Dash verschiedene Gegenstände ziehen, so dass die Kreativität bei der Programmierung der Roboter noch einmal gesteigert werden kann.  Inhalt: 1x Bulldozer 1x Häschenohren 1x Häschenschwanz 1x Abschlepphaken

CHF 51.22*
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Similar Items

Rugged Robot
Pack: 1-Stück
Il robot tuttofare all'aperto > semplici comandi di programmazione> ricaricabile tramite cavo USB> controllabile con Bluetooth e App Il Rugged Robot è stato sviluppato appositamente per l'uso all'aperto. Il robot di terra è controllato dal suo pannello di controllo. Al tocco di un pulsante, può eseguire tutta una serie di comandi - fino a un massimo di 200 comandi, avanti/indietro, un giro a sinistra/destra o una pausa. Con il pulsante di evitamento, il robot può anche rilevare gli ostacoli ed evitarli con un nuovo percorso. Un sensore di luce fa accendere automaticamente i fari non appena Rugged Robot registra un ambiente più scuro.  Controllabile tramite l'app Rugged RobotIl robot è dotato di una funzione Bluetooth® e può essere controllato a distanza con una speciale app. Potete scaricarlo gratuitamente da Google Play o dall'App store.  

CHF 2’125.00*
Edison V2.0 Robot – EdPack1
Edison is a programmable robot designed to be a complete STEM teaching resource for coding and robotics education for students from 4 to 16 years of age. The Edison robot is a powerful, engaging tool for teaching children computational thinking and computer programming in a hands-on way. With more built-in sensors than any robot in its class as well as lights, sounds and autonomous behaviour capabilities, Edison makes true robotics education accessible to students of all ages. Edison’s robotics capabilities can be unlocked with ease through simple barcode programs. Students can then progress their robotics, coding and STEM education journeys using Edison with three progressive programming languages. Older students can learn the fundamentals of coding as they progress from drag-and-drop icon-based programming all the way through to coding in a vertical text-based language. Edison can also be used to build and invent as the programmable base for an incredible range of engineering and STEM projects thanks to Edison’s expandable robotics system which works with the EdCreate construction kit and any other LEGO brick compatible building system. Features: Teach children computational thinking and coding in a hands on and intuitive way. Suitable for use with children from 4 - 16 years of age. Edison can respond to light and sound. It can also follow lines and avoid obstacles. Each Edison can communicate with other Edison robots. They can also be connected to other Edison robots and LEGO bricks. Code Edison via the headphone output on your Desktop/Laptop/Tablet/Phone. Contents: 1 x Edison Robot. 1 x EdComm Cable.

CHF 100.00*
Oti-Bot
Oti-Bot è un robot STEAM progettato pensando al futuro. Oti-Bot è un robot umanoide versatile, sociale e aggiornabile, progettato per le classi del XXI secolo.Oti-Bot può essere programmato dagli studenti per supportare i risultati delle lezioni di informatica. È dotato di parti programmabili come:- cingoli- un seguitore di linee- un sensore di colore- un portapenne- una pancia a LED programmabile- una telecamera- movimenti della testa- emozioni- sensori tattili- un microfono- un altoparlante Grazie ai suoi scafi intercambiabili, Oti-Bot può offrire una varietà di lezioni STEAM. Sollevare e spostare, programmare, misurare e disegnare: l'unico limite è la vostra immaginazione. Gli scafi intercambiabili consentono anche di espandere e migliorare le funzionalità del robot. Riconoscimento dei volti Oti-Bot è in grado di riconoscere e memorizzare fino a 40 volti e di reagire in modo diverso a persone diverse dopo un'adeguata programmazione. Tutti i dati del riconoscimento facciale sono memorizzati in modo sicuro a livello locale, senza l'utilizzo di un servizio cloud. Modalità memoria e assistente didattico Oltre alle sue capacità di programmazione, Oti-Bot può essere utilizzato anche come supporto di memoria. I codici QR specifici per gli studenti consentono la memorizzazione e la visualizzazione dopo il trasferimento in cartelle di file individuali su un PC. App Oti-Bot (Android e iOS) Oti-Bot dispone di un'app con 3 diverse modalità:- Modalità di controllo- Modalità di riproduzione- Modalità di programmazione Questa delicata introduzione all'apprendimento automatico è il modo perfetto per introdurre gli studenti alle tecnologie AI in modo sicuro e coinvolgente.

CHF 315.00*
Codey Rocky
Codey Rocky è un robot programmatore di base per le lezioni STIM ( Scienza,Tecnologia, Informatica, Matematica). La combinazione di un hardware robotico di facile utilizzo e del software di programmazione visuale mBlock 5 offre a tutti i bambini l'opportunità di muovere i primi passi nel mondo del codice, scrivendo la loro prima dichiarazione "Hello World!" ed esplorando la loro creatività. Facile accesso alla programmazioneIl software di programmazione mBlock 5 di Makeblock è basato sul linguaggio di programmazione visuale Scratch 3.0 del MIT e garantisce che i principianti possano iniziare a programmare in pochi minuti. Tutto ciò che dovete fare è trascinare e rilasciare!   Dotato di oltre 10 moduli elettroniciCon oltre 10 moduli elettronici programmabili, Codey Rocky può essere programmato per eseguire un'ampia gamma di effetti e funzioni divertenti. Compatibilità hardwareCodey Rocky è stato progettato per essere compatibile con Makeblock Neuron e con i mattoncini LEGO®, in modo da poter dare vita alle idee che avete sognato. Sensori Codey:Schermo a matrice di LED, altoparlante, luce RGB, pulsanti, potenziometro a ingranaggi, sensore di toni, sensore di luce, giroscopio e accelerometro, trasmettitore IR, ricevitore IR, sensore di volumeRocky:ISensore colore R, motoriduttore DC

Da CHF 140.00*
Dash Wonder Pack von Wonder Workshop
Il robot didattico Dash introduce i bambini a partire dai 6 anni al mondo della programmazione e della tecnologia. L'opportunità di imparare la programmazione con l'aiuto di un vero robot stimola l'immaginazione e promuove le capacità di problem solving dei bambini. Interagendo con un tablet o uno smartphone, i bambini vengono introdotti ai principi della scienza, della tecnologia, dell'ingegneria e della matematica, acquisendo così in modo ludico le competenze elementari del XXI secolo in un linguaggio di programmazione a loro comprensibile.   I giocattoli per l'apprendimento di domani: il robot Dash con catapulta di Wonder Workshop è un compagno unico con cui i bambini (6-12 anni) possono giocare e imparare. Dash è un giocattolo educativo innovativo e un compagno di gioco unico per bambini dai 6 ai 12 anni. Può essere facilmente gestito tramite smartphone o tablet. Tutte le app sono disponibili gratuitamente in tedesco e sono state progettate per essere adatte ai bambini. Ha un programma di apprendimento, un aiuto, una modalità di gioco libero e molte opzioni di gioco. Il Dash si collega al dispositivo elettronico tramite Bluetooth. Gli "acquisti in-app" non sono possibili. Dash è costruito in modo robusto ed è pronto per quasi tutte le avventure. Grazie a diversi sensori, reagisce in modo specifico ai suoni, è in grado di riconoscere dove si trova il suo interlocutore e lo guarda in faccia con amichevole interesse. Con il suo bel colore blu, le sue forme rotonde e, naturalmente, la sua voce, Dash piace sia alle ragazze che ai ragazzi. Possibilità infinite: Più a lungo i bambini si occupano di Dash, più impegnativi sono i compiti che il robot ha in serbo per loro. Sono disponibili anche molti accessori, come ad esempio una catapulta o un gancio di traino.     Contenuto: 1x Dash 1 connettore LEGO® 1x pinza 1 kit mine 1x Catapulta

CHF 34’282.00*