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Info sui prodotti "CTC GO! - Core Module"
Coinvolgere gli studenti delle scuole superiori nelle materie STEAM, insegnare loro come utilizzare la tecnologia come strumento in un ambiente di apprendimento ludico e pratico e come applicare queste conoscenze nel mondo reale. Programma modulare interdisciplinare, CTC GO! offre agli educatori un approccio pratico e facile da usare ai concetti STEAM attraverso l'apprendimento basato su progetti e consente agli studenti di progettare, creare e testare una serie di progetti ludici e ben documentati ed esperimenti facili da assemblare. Pensate a questo strumento come a pennelli e colori: darete ai vostri studenti ciò di cui hanno bisogno per creare, imparare e prosperare, mentre l'approccio pratico e collaborativo insegna loro importanti competenze del 21° secolo. Avrete inoltre un supporto didattico totale grazie a webinar, video e al contatto diretto con un esperto.

CTC GO! - Core Module è un programma per iniziare che comprende otto lezioni, otto progetti guidati e sei progetti autoguidati che insegnano agli studenti come utilizzare l'elettronica e forniscono loro un'introduzione alla programmazione e al coding. Le lezioni aumentano di difficoltà, dalle basi fino all'apprendimento di diverse capacità di programmazione e alla costruzione di circuiti per diversi sensori e attuatori. Durante i sei progetti guidati, gli studenti si esercitano a costruire strutture e ad applicare le conoscenze acquisite durante le lezioni. Una volta completate le lezioni e i progetti, sarete pronti, preparati e sicuri di poter insegnare i sei progetti autoguidati.
Cosa comprende ogni modulo?
Il kit CTC GO!, che comprende tutto il materiale necessario per insegnare a 24 studenti durante 20 sessioni di 45 minuti ciascuna:
- 8 schede programmabili Arduino UNO WiFi Rev2: abilitate al WiFi, con la possibilità di leggere gli ingressi e controllare le uscite
- 8 Arduino Education shields: schede aggiuntive studiate per scopi didattici, per consentire un apprendimento rapido e semplice durante la costruzione di progetti. Queste schede si collegano alle schede programmabili per estenderne le funzionalità e dispongono di un lettore di schede SD e di un connettore audio.
- Due breadboard di dimensioni diverse per ogni scheda: Componenti elettronici, tra cui resistenze, LED, pulsanti e cicalini.
- Sensori tra cui potenziometri, sensori di luce e a ultrasuoni
- Otto batterie da 9 V con due connettori per batteria ciascuna - Fili di collegamento e cavi USB
- Pezzi di costruzione modulari per la realizzazione di otto diversi progetti guidati
- Scatole di componenti per ogni gruppo di studenti con tutto il necessario per lavorare alle lezioni sperimentali
- Componenti di ricambio e pezzi di ricambio per la gestione della classe
- Piattaforma software per educatori con tutto il materiale necessario per ogni lezione
- Risorse per la preparazione delle lezioni
- Suggerimenti sui contenuti
- Suggerimenti sui tempi per la gestione dell'aula e link ai programmi di studio
- Piattaforma software per gli alunni con istruzioni passo-passo, video di assemblaggio e attività divertenti per aiutarli a iniziare la programmazione
- Elettronica e costruzioni completamente funzionanti
- Progetti interattivi (anche gli educatori hanno accesso preventivo a questa piattaforma per poter preparare e adattare i loro piani di lezione)
- Formazione e supporto, compreso un webinar di benvenuto con un esperto di Arduino Education.
- Video di formazione che spiegano i concetti di ogni lezione, video più brevi che approfondiscono i contenuti delle lezioni e supporto diretto via e-mail da parte di un esperto di didattica.
| Bildungsstufe: | Scuole medie superiori e professionali, Secundario II |
|---|---|
| DataLogger Schnittstellen: | Arduino |
| Fach: | Robotica, fisica |
| Fachbereich: | Informatik - ICT, Physik |
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