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CTC GO! - Core Module

Info sui prodotti "CTC GO! - Core Module"

Coinvolgere gli studenti delle scuole superiori nelle materie STEAM, insegnare loro come utilizzare la tecnologia come strumento in un ambiente di apprendimento ludico e pratico e come applicare queste conoscenze nel mondo reale. Programma modulare interdisciplinare, CTC GO! offre agli educatori un approccio pratico e facile da usare ai concetti STEAM attraverso l'apprendimento basato su progetti e consente agli studenti di progettare, creare e testare una serie di progetti ludici e ben documentati ed esperimenti facili da assemblare. Pensate a questo strumento come a pennelli e colori: darete ai vostri studenti ciò di cui hanno bisogno per creare, imparare e prosperare, mentre l'approccio pratico e collaborativo insegna loro importanti competenze del 21° secolo. Avrete inoltre un supporto didattico totale grazie a webinar, video e al contatto diretto con un esperto.

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CTC GO! - Core Module è un programma per iniziare che comprende otto lezioni, otto progetti guidati e sei progetti autoguidati che insegnano agli studenti come utilizzare l'elettronica e forniscono loro un'introduzione alla programmazione e al coding. Le lezioni aumentano di difficoltà, dalle basi fino all'apprendimento di diverse capacità di programmazione e alla costruzione di circuiti per diversi sensori e attuatori. Durante i sei progetti guidati, gli studenti si esercitano a costruire strutture e ad applicare le conoscenze acquisite durante le lezioni. Una volta completate le lezioni e i progetti, sarete pronti, preparati e sicuri di poter insegnare i sei progetti autoguidati.

Cosa comprende ogni modulo?

Il kit CTC GO!, che comprende tutto il materiale necessario per insegnare a 24 studenti durante 20 sessioni di 45 minuti ciascuna:

  • 8 schede programmabili Arduino UNO WiFi Rev2: abilitate al WiFi, con la possibilità di leggere gli ingressi e controllare le uscite
  • 8 Arduino Education shields: schede aggiuntive studiate per scopi didattici, per consentire un apprendimento rapido e semplice durante la costruzione di progetti. Queste schede si collegano alle schede programmabili per estenderne le funzionalità e dispongono di un lettore di schede SD e di un connettore audio.
  • Due breadboard di dimensioni diverse per ogni scheda: Componenti elettronici, tra cui resistenze, LED, pulsanti e cicalini.
  • Sensori tra cui potenziometri, sensori di luce e a ultrasuoni
  • Otto batterie da 9 V con due connettori per batteria ciascuna - Fili di collegamento e cavi USB
  • Pezzi di costruzione modulari per la realizzazione di otto diversi progetti guidati
  • Scatole di componenti per ogni gruppo di studenti con tutto il necessario per lavorare alle lezioni sperimentali
  • Componenti di ricambio e pezzi di ricambio per la gestione della classe
  • Piattaforma software per educatori con tutto il materiale necessario per ogni lezione
  • Risorse per la preparazione delle lezioni
  • Suggerimenti sui contenuti
  • Suggerimenti sui tempi per la gestione dell'aula e link ai programmi di studio
  • Piattaforma software per gli alunni con istruzioni passo-passo, video di assemblaggio e attività divertenti per aiutarli a iniziare la programmazione
  • Elettronica e costruzioni completamente funzionanti
  • Progetti interattivi (anche gli educatori hanno accesso preventivo a questa piattaforma per poter preparare e adattare i loro piani di lezione)
  • Formazione e supporto, compreso un webinar di benvenuto con un esperto di Arduino Education.
  • Video di formazione che spiegano i concetti di ogni lezione, video più brevi che approfondiscono i contenuti delle lezioni e supporto diretto via e-mail da parte di un esperto di didattica. 
Bildungsstufe: Scuole medie superiori e professionali, Secundario II
DataLogger Schnittstellen: Arduino
Fach: Robotica, fisica
Fachbereich: Informatik - ICT, Physik

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