- Numero Ordine: OZO-EVO-EDU
- Hersteller Name: Ozobot
- Hersteller Nummer: 050110-01
- Garanzia(anno): 2
STEAM Made Simple - Entdecken Sie eine Lösung, um Coding und Kreativität in Ihr Klassenzimmer zu bringen
Bringen Sie sich Evo auf zwei Arten bei: online mit OzoBlockly und ohne Bildschirm mit Color Codes. OzoBlockly, das von Googles Blockly unterstützt wird, bietet fünf Schwierigkeitsstufen für Anfänger bis hin zum Meister der Codierung. Color Codes, die mit Markern auf Papier erstellt werden, vermitteln grundlegende STEAM-Fähigkeiten, kritisches Denken und Fehlersuche.
Enthält:
- 1 Evo-Roboter
- 1 Ladekabel
- 4 Farbcode-Marker
- Aktivitäten für den Einstieg
- 1 Reissverschluss-Koffer
- Avete domande relative a questo prodotto?
- Ozobot Lesson Library
- Ozobot Unterrichtsmaterialien auf Deutsch
- PH Zürich
- zebis.ch
- EIS Karten Ozobots
- Ulteriori prodotti di Ozobot
Evo ist ein Roboter im Taschenformat, vollgepackt mit Technik, darunter:
- Bluetooth® Low Energy (10 Meter Reichweite)
- Annäherungssensoren*
- Optische Sensoren*
- LED-Leuchten*
- Eingebauter Lautsprecher*
- Robustes Polycarbonat-Gehäuse
- Firmware-Updates für neue Funktionen
- Wiederaufladbarer LiPo-Akku (60 Min. Ladezeit)
* Programmiere diese Evo-Funktionen und mehr mit Ozobot Blockly!
Recommended Devices
Teacher/parent devices – Ozobot Classroom, Ozobot’s STEAM learning management system, supports computers with the Google Chrome or Microsoft Edge browser, including:
Chromebook (Chrome OS mid-2015 or later)
Apple Mac (macOS 10.11 or later)
Windows 10 (mid-2015 or later)
Student devices – For coding with Ozobot Blockly, students can use computers (recommended, for Bluetooth loading) or tablets (excluding mini tablets). The following devices work best with Ozobot Blockly:
Chromebook (Chrome OS mid-2015 or later)
Apple Mac (macOS 10.11 or later)
Windows 10 (mid-2015 or later)
iOS tablets (2015 or later)
Android tablets (2017 or later)
Fachbereich: | fächerübergreifend, Informatik - ICT, Mathematik, Medien & Informatik - M&I |
linguaggio : | Blockly |
Entwicklungsorientierter Zugang: | Räumliche Orientierung, Zusammenhänge & Gesetzmässigkeiten |
livello: | scuola elementare, scuola media, Secundario II |
materia: | informatica, matematica |
sistema operativo: | Android, Chrome, iOS, Mac OSX, Win |
interfaccia: | Bluetooth |

Ozobot crea robot programmabili pluripremiati e soluzioni didattiche basate sullo STEAM per l'istruzione K-12 che permettono alla prossima generazione di creatori di scoprire nuovi ed entusiasmanti modi di imparare.
Gli studenti programmano i robot Ozobot in due modi: su schermo con i blocchi e senza schermo con i colori. Gli insegnanti utilizzano Ozobot Classroom per accedere a lezioni pronte per l'uso, flessibili per l'insegnamento di persona, a distanza e ibrido.
Il nostro viaggio è iniziato nella primavera del 2012 con l'idea di trovare modi diversi per giocare, imparare e interagire socialmente in un mondo digitale in continua evoluzione. L'idea ha preso piede quando abbiamo iniziato a fare ricerche sui robot e sulla loro evoluzione nel tempo. Abbiamo iniziato a sviluppare un robot che percepisce le linee e da lì abbiamo iniziato a costruire. Due anni e innumerevoli revisioni dopo, la nostra idea si è trasformata nel più piccolo robot intelligente che potessimo realizzare: Ozobot.