In dieser Sammlung finden Sie interessante Informatikaufgaben, die von der internationalen Bebras-Gemeinschaft erstellt wurden.
Die Karten sind leicht verständlich und laden zum Knobeln ein. Zudem gibt es auf jeder Karte eine kurze Erklärung, wie diese Aufgabe mit der Informatik zusammenhängt. In der Klasse oder in einer Gruppe kann es darüber hinaus sehr spannend sein die Lösung, die man gefunden hat, den Mitschüler:innen zu erklären. Das schult das klare Formulieren und das Argumentieren anhand von nachvollziehbaren Überlegungen und damit das Überzeugen der anderen Kinder von der eigenen Lösung. Dies ist eine Fähigkeit, die über alles Fachwissen hinaus im Leben wichtig ist und bleiben wird. Es gibt deshalb auch keine Lösungsblätter und die eine oder andere Karte hat mehr als eine Lösung. Viel Spass beim Knobeln und argumentieren!
Die Primarschule Attinghausen, UR, hat die Biber Spielkarten in verschiedenen Klassen eingesetzt und uns folgendes Feedback zukommen lassen (Auszug):
Es braucht (fast) kein Material und ist vor allem für begabte Kinder eine gute Möglichkeit, sie zu fördern. (1. Klasse)
Für einige Kinder sehr ansprechend (vor allem Kinder, die gerne knobeln und überlegen / bequemere, passive Kinder fanden diese Karten nicht so toll). (2. Klasse)
Ich habe die Karten oft als Einstieg in eine Lektion oder Auflockerung während einer Lektion gebraucht und das Rätsel an die Wandtafel projiziert. (2. Klasse)
Die Karten sind gut verständlich, lösbar und motivieren die Kinder, weil sie knobeln müssen. (3. Klasse)
Einige Karten sind etwas zu einfach. (3. und 4. Klasse)
Die Karten sind verständlich gestaltet, es braucht keine weiteren Hilfsmittel. (4. Klasse)
Abwechslungsreiche Themen und Aufgabenstellungen. (4. Klasse)
Einige Karten sind herausfordernd, aber lösbar und logisch (auch für SuS nachvollziehbar). (4. Klasse)
Grosser Spassfaktor. (integrative Förderung)
Loti-Bot è il nuovo membro della famiglia TTS-Bot. Ha movimenti programmabili, funzioni di disegno ad alta precisione e una varietà di sensori, attuatori e processori.
Sostiene gli studenti nell'esplorazione ludica dell'informatica e del pensiero computazionale.
È di dimensioni ideali per lavorare in gruppi di due o tre studenti.
Ha un portamatite e la possibilità di fare disegni di alta precisione, ad esempio per supportare le lezioni di aritmetica.
Il set comprende Loti-Bot, il cavo USB e una guida all'avvio.
Possiede:
Sorgenti luminose che brillano in diversi colori (si specifica la proporzione dei toni RGB con i numeri per ottenere un colore).
Un microfono per ricevere i suoni e un altoparlante per riprodurli.
20 suoni pre-programmati
2 tipi di sensori: Sensore di misurazione della distanza e sensore di scogliera
Un pulsante per spegnere il suono
Due pulsanti sul retro, che reagiscono alla pressione
Un termometro per misurare la temperatura e la luminosità
la capacità di riconoscere altri robot
diversi livelli di programmazione
Un pulsante di accensione e spegnimento
Per controllare il Loti-Bot è necessaria l'applicazione, disponibile gratuitamente sia su Android che su Apple.
Significato del lampeggiamento
Rosso: la batteria è scarica
Arancione: La batteria non è completamente carica
Verde: La batteria è completamente carica
Personalizza il tuo tappetino Bee-Bot® inserendo le tue immagini e i tuoi disegni.
Crea le tue carte per raccontare una storia preferita o per supportare qualsiasi argomento interdisciplinare. Programma Bee-Bot® per viaggiare attraverso il tuo mondo personalissimo.
Disegna in nero per mettere in movimento Ozobot. Un foglio di carta bianco e i pennarelli Ozobot danno vita a questo piccolo genio.
Contiene: 4 pennarelli Ozobot neri
Designed to inspire curiosity, creativity, and invention through connected play and coding, SPRK+ is far more than just a robot. Powered by the Sphero Edu app, you can easily learn programming, complete hands-on activities, and share your creations with the community. Navigate a maze. Program a painting. Mimic the solar system. Swim across the water. Have a dance party… The only limit is your imagination.
Sphero Edu and SPRK+ allow you to collaborate with other users around the globe to innovate the world of education and empower anyone to program. Equipped with Bluetooth SMART and a strong scratch-resistant UV coating, SPRK+ takes hands-on learning up a notch. Join the growing community of makers, students, instructors, and parents – all learning on the same social platform. SPRK+ will foster a love of robotics, coding, and STEAM.
What's In the Box
Sphero SPRK+
Inductive charging base with USB charging cable
Maze tape, 360 degree protractor and sticker sheet
Quick Start guide to get you rolling
Sphero Edu app available for download in the App Store, Google Play, Chrome Store and Kindle Store
Swift Playgrounds available for download in the App Store. Compatible with the Sphero Arcade and Sphero Template playgrounds
Die Erweiterungskarte verfügt über sechs 3-Pin-Buchsen, die mit Hunderten von DFRobot-modularisierten elektronischen Blöcken Boson und Gravity kompatibel sind. Die wichtigsten digitalen und analogen Sensoren und Aktoren abdecken und die Interaktion von Ton, Licht und Bewegung unterstützen. Darüber hinaus unterstützen die integrierte 3,5-mm-Kopfhörerbuchse und der Lautstärkeregler den direkten Anschluss des Kopfhörers. Um eine konstante Stromversorgung für diese Peripheriegeräte sicherzustellen, kann die Erweiterungskarte extern über den USB-Stromanschluss mit Strom versorgt werden.
Der Oxocard I2C Hub ist ein kleiner Bausatz, um der Oxocard relativ einfach das Anschliessen von beliebigen I2C-Grove- Komponenten zu ermöglichen. Mit diesen I2C-Hub kannst du die Oxocard mit zusätzlichen GROVE-kompatiblen Sensoren und Aktoren erweitern. Aktuell unterstützen wir die Funktionen nur über unsere Python-Programmierumgebung.
Detaillierte Beispiele findest du hier: http://www.tigerjython4kids.ch/iot
Hier kannst du direkt die Bauanleitung runterladen
Per studenti dai 7 anni in su
Il nuovo KUBO Coding++ TagTile Set completa la serie di TagTiles® necessari per introdurre tutti i concetti primari del coding, in un modo unico, hands-on e senza schermo. Questo set simile a un puzzle rende più facile per gli studenti lavorare con algoritmi complessi e sviluppare il pensiero astratto. Il set include 44 TagTiles che affrontano i concetti di variabili, condizioni (if/else) ed eventi. Viene fornito con piani di lezione, un pacchetto di progetti e guide per gli insegnanti.
Per utilizzare queste tessere è necessario un KUBO Coding Starter Set
Contenuto:
6x tessere variabili2 tessere con operatore uguale a variabile, 2 tessere con operatore di sottrazione da variabile e 2 tessere con operatore di aggiunta a variabile1 x TagTiles maggiore di e 1 x minore di2x TagTiles 'Start If' e 2x TagTiles 'End If2 x TagTiles veri e 2 x falsi3 set di TagTiles Evento (12 tiles in totale)2x TagTiles "Gira 15 gradi a sinistra e a destra2x TagTiles per impostare la velocità1x TagTiles parametro zero1x TagTile "Inizio casuale" e 1x TagTile "Fine casuale3 TagTile modulatoreMateriale didattico online gratuito, compreso un pacchetto di progetti splendidamente illustrati e note complete per gli insegnanti da scaricare su www.kubo.education.
Il tappetino 4x4 trasparente aiuta a stabilire il percorso per il Bee-Bot.
Appoggia il tappetino trasparente su uno sfondo qualsiasi, come tappeti o mappe, o chiedi semplicemente agli allievi di crearne uno sfondo individuale. Con questo strumento dalle molteplici sfaccettature le possibilità sono illimitate.
Dimensioni: 60x60cm
La versione wireless è disponibile qui.
Con questo prodotto sia grandi che piccini scopriranno in modo divertente il mondo della robotica!
Thymio è un piccolo robot mobile equipaggiato con ogni sorta di sensori e vi condurrà fino al cuore pulsante della tecnologia, da cui siamo sempre di più circondati! Thymio II è un conveniente robot per la formazione, che presenta tre vantaggi:
un grande numero di sensori e di trasmettitori di potenza (attuatori)
la sua sensibilità alla luce e al contatto gli permettono di raggiungere un’alta interattività, che permette all’utente di migliorare la sua comprensione del funzionamento dei robot
è facile da programmare grazie ad Aseba. La programmazione avviene attraverso elementi grafici e/o testuali.
Thymio è stato sviluppato a scopo di pubblica utilità, per permettere a tutti di poter accedere alla tecnologia.
Thymio è un piccolo robot mobile che può essere impiegato sia come mezzo didattico che come giocattolo. Il suo scopo è sia quello di far avvicinare un pubblico sempre più ampio all’affascinante mondo della robotica e della tecnologia, ma anche quello di far scoprire in maniera divertente il mondo della programmazione e le sue molteplici funzioni.
Il Robot è stato programmato in collaborazione con diverse squadre:il gruppo Mobots del Politecnico Federale di Losanna (EPFL) si è occupato degli elementi meccanici ed elettronici. La Scuola Cantonale d’Arte di Losanna (écal) ha apportato il suo contributo con la sua competenza nell’ambito del design. La NCCR Robotics Programm è stata importante soprattutto all’inizio del processo di sviluppo.
Sin dai suoi primi passi e durante la sua creazione il robot Thymio ha potuto approfittare di input provenienti da un vasto e variegato gruppo di persone.Insegnati in tutto il mondo hanno deciso di impiegare il robot durante le loro lezioni. Questo ha portato alla nascita di un profilo per l’istruzione con corsi, istruzioni, materiale didattico e molto altro ancora.La comunità ha sviluppato e mantiene Aseba, un software accessibile, che comanda Thymio.
La pagina web collaborativa https://www.thymio.org/ viene mantenuta costantemente aggiornata da un’attiva comunità. Il sito viene inoltre tradotto in varie lingue e costantemente arricchito con nuovi esperimenti.
Il Software AsebaAseba è un software intuitivo, che permette persino ai principianti di programmare un robot in maniera efficiente. Il software Aseba è adatto sia per l’impiego a lezione che per la ricerca. È possibile scaricare gratuitamente Aseba e provarlo.
Cos’è Aseba?Aseba è uno strumento ausiliario, che permette alle persone interessate di programmare facilmente i robot. Il software è adatto sia per l’impiego a lezione che per la ricerca. Aseba è liberamente accessibile su GNU Lesser General Public License, dove è possibile scaricarlo gratuitamente e testarlo.La struttura tecnica del software si fonda sulla base di eventi. Questo permette una guida decentralizzata dei robot. Con Aseba si possono comandare sia robot multi-processore, reali o simulati, che gruppi di processori singoli.Il chip di base di Aseba è ultra leggero e così piccolo, che rende possibile persino eseguire dei microcontrolli.
Aseba è un linguaggio di comandi intuitivo, facile da usare e viene impiegato in diversi contesti:
Per i robot multi-microcontrollore il vantaggio di Aseba sta nei microcontrollori decentralizzati. Questi permettono all'hardware (grazie al principio della tecnica modulare) non solo brevi tempi di attesa tra la percezione e la reazione, ma anche uno sfruttamento economico massimo della larghezza di banda del bus del robot. Il linguaggio di comando promuove inoltre la capacità di apprendimento rapido del robot. Nel coordinare simultaneamente più robot, Aseba intraprende una razionalizzazione del processo di sviluppo, trasformando immediatamente un improvviso mutamento nel codice e avviando parallelamente una ricerca di errori in tutti gli altri robot coinvolti.
Il vantaggio di utilizzare Aseba a lezione sta soprattutto nel suo linguaggio semplice, nella sua interfaccia utente facile da utilizzare e nell’esperienza di successo che ci si deve aspettare dopo l’utilizzo di questo software, che accenderà la passione per la programmazione negli utenti.
Aseba utilizza un D-Bus e un ROS, che garantiscono la compatibilità con un microcontrollore avanzato.
L’invenzione di AsebaStéphanie Magnenat sviluppò Aseba come parte del suo dottorato all’interno del gruppo di ricercatori Mobots presso l’EPFL.Attualmente Aseba viene sviluppato ulteriormente da una squadra composta da membri del gruppo di ricercatori del Mobots, dell’associazione Mobsya, dell’ASL del Politecnico Federale di Zurigo (ETH) e altre persone.
Note importanti - aggiornato il 26.06.23------------------------------------------------------------
Quando si programma con Scratch, il cavo deve sempre rimanere collegato.Si consiglia il linguaggio Blockly come alternativa
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Per studenti dai 4 anni in su
Aumenta le abilità dei tuoi studenti con questo super assortimento di 36 TagTiles® aggiuntivi da usare con i tuoi set KUBO Coding. Queste tessere permettono di controllare il tempo, la velocità, la distanza e la direzione. Ci sono piani di lezione KUBO Coding+ e guide per gli insegnanti, per guidare te e i tuoi studenti lungo tutto il percorso.
Con KUBO Coding+ gli studenti diventano programmatori più sicuri usando funzioni, subroutine e loop per infinite possibilità.
Incluso nel set:
1x ciascuno Aspetta 2, 5 e 10 secondi TagTiles, 1x ogni TagTiles Go Slow, Go Medium o Go High Speed4x TagTiles Torna indietro e 2x U-turn 2x ogni TagTiles Vai avanti 2x, 3x o 4x2x ogni giro di 90 e 1x ogni giro di 180 gradi, TagTiles destra e sinistraUlteriori TagTiles funzione, rendendo la strada per il lavoro di squadra e le sfide di squadra. Materiale didattico online gratuito, compresi 12 piani di lezione da 45 minuti splendidamente illustrati, mappe di attività, fogli di lavoro e guide complete per gli insegnanti da scaricare su www.kubo.educationPer utilizzare queste tessere è necessario un KUBO Coding Starter Set.
Diese Fernbedienung wurde speziell für Thymio entwickelt! Sie erlaubt Ihnen, den Roboter im violetten Modus (der Gehorsam) zu steuern. Wenn Sie der Thymio programmieren, können Sie die Fernsteuerung auch für komplexere Aufgaben benutzen
GamePad for microbit V3.0 is a micro: bit gamepad with a joystick. It adopts a high-precision three-axis analog amount joystick. The combination of joystick and gamepad allows you to control Maqueen's direction and speed at the same time. Moreover, there are 7 programmable buttons, which means you can explore more interesting functions and more flexible controls. In the latest V3.0 product, we have put the external battery box to onboard PCB, which is more convenient to use.
Included:
micro:bit Wireless Gamepad x1
Die LEGO-Konnektoren erweitern Dash um tolle neue Spielmöglichkeiten. Die Konnektoren können bei Dash an sechs Anschlussstellen angebracht werden und Deine Kinder können ihren Roboter ganz nach Belieben mit LEGO-Steinen verwandeln. Jede Packung enthält vier Konnektoren, die auf einfachste Weise mit Dash verbunden werden können.
Inhalt:
4x LEGO-Konnektoren
This pre-built Edge Connector Breakout Board for the BBC micro:bit gives access to all the important pins on the bottom edge of the BBC micro:bit.
Looking to do more with your BBC micro:bit? Unlock its potential with this pre-built version of our Edge Connector Breakout Board! This breakout board has been designed to offer an easy way to connect additional circuits and hardware to the pins on the edge of the BBC micro:bit. It provides access to all of the BBC micro:bit processor pins allowing a lot of extra functionality to be added. The datasheet (below) includes a helpful diagram explaining the function of every pin on the BBC micro:bit.
This Edge Connector Breakout Board for the BBC micro:bit gives access to all of the important pins on the bottom edge of the BBC micro:bit. 21 pins are broken out in total; providing additional I/O lines, direct access to buttons A and B, the LED matrix outputs and the I2C bus. Please refer to the datasheet below for more details.
The BBC micro:bit pins are broken out to a row of pin headers. These provide an easy way of connecting circuits using jumper wires. The SCL and SDA pins are separated at the edge of the board (solder pads) providing easy identification. The PCB includes a prototyping area with 3V, 0V and unconnected rows that can be soldered to. This allows the easy connection of switches, sensors and any pull-up or pull-down resistors etc. as required.
To use the breakout board the BBC micro:bit should be inserted firmly into the connector as shown below:
This is a Li-ion Battery Holder specially designed for micro: bit educational robot Maqueen. It can be used to hold a CR123A 3.6V lithium rechargeable battery to provide more than 8 hours continuous power for Maqueen. Using this environment-friendly product, you can save about 200 batteries in one year.This Li-ion Battery Holder integrates charging circuit and MicroUSB interface, freeing users from purchasing extra charger. Meanwhile, we set over-current and reverse connection protection for it to improve the safety in using Li-ion Battery.
SPECIFICATION
Charging Voltage: 4.5-5.5V DC
Charging Interface: USB
Output Voltage: 3.5~4.2V DC
Reverse Connection Protection
Over Current Protection
Charging Current: 350mA
Dimension: 56×32mm/2.20”×1.26”
SHIPPING LIST
CR123A Li-ion Battery Holder(V1.0) x1
Screw x4
Copper Column x4
Connecting wire x1
Double-side Adhesive Tape x1
LEGO® Education «SPIKE™ Prime»
Il set LEGO® Education SPIKE™ Prime è lo strumento di apprendimento STEAM. ideale per gli alunni dei cicli 2 e 3. Combinando elementi di costruzione colorati LEGO, hardware semplice da usare e l'intuitivo linguaggio di coding ""drag and drop"" basato su Scratch, il set SPIKE Prime coinvolge gli alunni in attività di apprendimento progressive e giocose mirate a sviluppare il pensiero critico e a risolvere problemi complessi, indipendentemente dal livello di apprendimento. Dai progetti più semplici fino a quelli che offrono possibilità illimitate di ideazione creativa, SPIKE Prime aiuta gli alunni ad apprendere i principi STEAM. e le capacità del 21esimo secolo, necessarie per diventare gli innovatori di domani... divertendosi! Il cuore del sistema SPIKE Prime è l'hub programmabile. Questo dispositivo avanzato a forma di mattoncino semplice da usare è dotato di 6 porte di ingresso/uscita, matrice luminosa 5x5, connettività Bluetooth, altoparlante, giroscopio a 6 assi e batteria ricaricabile. Il set SPIKE Prime include inoltre motori e sensori altamente accurati che, insieme ad un'ampia varietà di elementi di costruzione colorati LEGO, consente agli alunni di progettare e costruire robot divertenti, dispositivi dinamici ed altri modelli interattivi. Grazie ai numerosi punti di attacco su hub, motori e sensori, e ai nuovi grandi elementi di costruzione, gli alunni impiegano meno tempo a costruire e dedicano più tempo ad imparare. Il robusto contenitore e i 2 vassoi consentono inoltre di ridurre al minimo il tempo speso a organizzare e riporre, mentre i vassoi più piccoli sono ideali quando lo spazio sulla scrivania è limitato. L'ambiente di codifica intuitivo per tablet e computer si ispira al meglio del noto linguaggio di coding basato su Scratch per creare un sistema che piacerà a insegnanti e alunni. Oltre al materiale introduttivo, l'app viene fornita completa di 3 unità con contenuto STEAM. allineato ai programmi curricolari, e focalizzato su ingegneria e informatica. Ottimizzate per lezioni di 45 minuti, queste unità accelerano l'apprendimento STEAM. impegnando continuamente gli alunni a pensare in modo critico e a risolvere problemi complessi, indipendentemente dal livello di apprendimento. I piani di lezione online completi e il ricco materiale di supporto accessibile e interattivo sono tutto ciò di cui gli insegnanti hanno bisogno per svolgere le lezioni con sicurezza, indipendentemente dalla loro esperienza.
* Avviso importante relativo a LEGO® Education SPIKE™ Prime (art. 45678): A causa di straordinari limiti negli spazi di produzione della LEGO, i set LEGO® Education SPIKE™ Prime non sono purtroppo più disponibili. Secondo LEGO, le prime consegne saranno possibili solo all'inizio del 2023. I prezzi sono soggetti a modifiche.
Per studenti dai 4 anni in su
Il KUBO Coding Math pack ha un nuovo set unico di TagTiles® che combina il coding concentrandosi sulla matematica, dando agli insegnanti un ottimo modo per coprire più obiettivi di apprendimento in una sola volta. Questo pacchetto aggiuntivo contiene 50 nuovi TagTiles tra cui numeri, operatori e TagTiles gioco. Inoltre, offre 300+ Task Cards e tre mappe di sfida che si occupano di conteggio, cardinalità, operazioni, pensiero algebrico, numeri e operazioni, disponibili per il download gratuito da kubo.education.
Per utilizzare queste tessere è necessario un KUBO Coding Starter Set.
Contenuto:
3x Numero Uno TagTiles3x Numero Due TagTiles3x Numero Tre TagTiles3x Numero Quattro TagTiles3x Numero Cinque TagTiles3x Numero Sei TagTiles3x Numero Sette TagTiles3x Numero Otto TagTiles3x Numero Nove TagTiles6x Numero Zero TagTiles2x TagTiles operatore di uguaglianza2x TagTiles operatore di sottrazione3x TagTiles operatore di addizione1 x operatore di divisione TagTiles1x TagTiles operatore di moltiplicazione1x TagTiles operatore minore di1x TagTiles operatore più grande di1 piastrella di gioco blu1 piastrella di gioco gialla1 piastrella di gioco verde1 piastrina di gioco rosa1 piastrella di gioco rossa1x Attivatore di gioco TagTile
Ideale per attività di programmazione di gruppo:Il set essenziale di sei Bee-Bot che si rivelerà una preziosa aggiunta alla tua classe. La stazione di ricarica permette di caricare e conservare fino a 6 Bee-Bot.
Il set di classe contiene:
6 api-robot1 stazione di ricarica
Principali novità rispetto al modello precedente:
Bee-Bot è dotato di un sensore che permette di rilevare un altro Bee-Bot o Blue-Bot e dire ciao
Gli studenti possono registrare l'audio e il robot ne consente la riproduzione quando viene premuto il pulsante associato
Bee-Bot ha 3 interruttori sulla base invece di 2
Sviluppa il pensiero computazionale e le abilità di calcolo mentre giochi al popolare "Gioco dell'Oca" .
Questo gioco è progettato per far riflettere i bambini sui problemi matematici mentre devono programmare il loro Bee-Bot® intorno al tappeto.
Questo avvincente percorso spalanca una moltitudine di possibilità, che vanno a toccare obiettivi didattici in ambiti come la comunicazione, la lettura e la capacità di calcolare. Con questo terreno da gioco i bambini sviluppano una comprensione generale del corso delle cose che si trovano nei loro paraggi.
Le attività possibili sono:
riconoscere, grazie ai numeri civici, i numeri pari e quelli dispari
elencare gli oggetti e descriverli
trovare un percorso verso una meta
Dimensioni: 120x45cm
Il set di 72 carte sfida fisiche fa progredire gli studenti attraverso i concetti di programmazione di ogni livello di codifica. Per ogni carta, un lato racconta una storia su Dash e/o Dot. L'altro lato fornisce una serie di istruzioni che guidano gli studenti nel completamento di una sfida di codifica.
Il set di carte sfida contiene:
72 carte di codifica in sequenza
Da un lato la storia e dall'altro la direttiva di codifica
Cosa c'è di così bello in queste carte sfida?
Sono disponibili in inglese e tedesco
Solo l'inglese viene fornito in una scatola di cartone
Ogni carta aumenta gradualmente di difficoltà e livello di complessità
Fornisce istruzioni chiare abbinate a immagini coinvolgenti attraverso storie e obiettivi creativi
Migliora sia il divertimento durante il gioco sia l'apprendimento dei fondamenti del coding
Integrato con la Guida al Curriculum del Laboratorio delle Meraviglie + Piani di Lezione per Imparare a Codificare
Si allinea ai livelli dei corsi di Code.org
Soddisfa gli standard della Computer Science Teachers Association e dell'International Society for Technology in Education Standards
Lascia che l'immaginazione dei bambini si scateni con questo tappetino sulla vita selvaggia. Possono far seguire al Bee-Bot il ciclo di vita della farfalla o della rana? Con diversi cicli di vita da seguire, gli studenti possono combinare la comprensione di diversi animali e specie con le prime fasi della programmazione.
CHF 52.00*
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