In dieser Sammlung finden Sie interessante Informatikaufgaben, die von der internationalen Bebras-Gemeinschaft erstellt wurden.
Die Karten sind leicht verständlich und laden zum Knobeln ein. Zudem gibt es auf jeder Karte eine kurze Erklärung, wie diese Aufgabe mit der Informatik zusammenhängt. In der Klasse oder in einer Gruppe kann es darüber hinaus sehr spannend sein die Lösung, die man gefunden hat, den Mitschüler:innen zu erklären. Das schult das klare Formulieren und das Argumentieren anhand von nachvollziehbaren Überlegungen und damit das Überzeugen der anderen Kinder von der eigenen Lösung. Dies ist eine Fähigkeit, die über alles Fachwissen hinaus im Leben wichtig ist und bleiben wird. Es gibt deshalb auch keine Lösungsblätter und die eine oder andere Karte hat mehr als eine Lösung. Viel Spass beim Knobeln und argumentieren!
Die Primarschule Attinghausen, UR, hat die Biber Spielkarten in verschiedenen Klassen eingesetzt und uns folgendes Feedback zukommen lassen (Auszug):
Es braucht (fast) kein Material und ist vor allem für begabte Kinder eine gute Möglichkeit, sie zu fördern. (1. Klasse)
Für einige Kinder sehr ansprechend (vor allem Kinder, die gerne knobeln und überlegen / bequemere, passive Kinder fanden diese Karten nicht so toll). (2. Klasse)
Ich habe die Karten oft als Einstieg in eine Lektion oder Auflockerung während einer Lektion gebraucht und das Rätsel an die Wandtafel projiziert. (2. Klasse)
Die Karten sind gut verständlich, lösbar und motivieren die Kinder, weil sie knobeln müssen. (3. Klasse)
Einige Karten sind etwas zu einfach. (3. und 4. Klasse)
Die Karten sind verständlich gestaltet, es braucht keine weiteren Hilfsmittel. (4. Klasse)
Abwechslungsreiche Themen und Aufgabenstellungen. (4. Klasse)
Einige Karten sind herausfordernd, aber lösbar und logisch (auch für SuS nachvollziehbar). (4. Klasse)
Grosser Spassfaktor. (integrative Förderung)
Fai navigare Bee-Bot® per l'affollata città di mare.Visita la stazione di salvataggio e il molo o compra qualche souvenir nel negozio di souvenir. Collega le unità TIC sul controllo con gli studi geografici, rafforzando sia il vocabolario di mare che quello di direzione.
Per studenti dai 7 anni in su
Il nuovo KUBO Coding++ TagTile Set completa la serie di TagTiles® necessari per introdurre tutti i concetti primari del coding, in un modo unico, hands-on e senza schermo. Questo set simile a un puzzle rende più facile per gli studenti lavorare con algoritmi complessi e sviluppare il pensiero astratto. Il set include 44 TagTiles che affrontano i concetti di variabili, condizioni (if/else) ed eventi. Viene fornito con piani di lezione, un pacchetto di progetti e guide per gli insegnanti.
Per utilizzare queste tessere è necessario un KUBO Coding Starter Set
Contenuto:
6x tessere variabili2 tessere con operatore uguale a variabile, 2 tessere con operatore di sottrazione da variabile e 2 tessere con operatore di aggiunta a variabile1 x TagTiles maggiore di e 1 x minore di2x TagTiles 'Start If' e 2x TagTiles 'End If2 x TagTiles veri e 2 x falsi3 set di TagTiles Evento (12 tiles in totale)2x TagTiles "Gira 15 gradi a sinistra e a destra2x TagTiles per impostare la velocità1x TagTiles parametro zero1x TagTile "Inizio casuale" e 1x TagTile "Fine casuale3 TagTile modulatoreMateriale didattico online gratuito, compreso un pacchetto di progetti splendidamente illustrati e note complete per gli insegnanti da scaricare su www.kubo.education.
Il tappetino 4x4 trasparente aiuta a stabilire il percorso per il Bee-Bot.
Appoggia il tappetino trasparente su uno sfondo qualsiasi, come tappeti o mappe, o chiedi semplicemente agli allievi di crearne uno sfondo individuale. Con questo strumento dalle molteplici sfaccettature le possibilità sono illimitate.
Dimensioni: 60x60cm
Per studenti dai 4 anni in su
Aumenta le abilità dei tuoi studenti con questo super assortimento di 36 TagTiles® aggiuntivi da usare con i tuoi set KUBO Coding. Queste tessere permettono di controllare il tempo, la velocità, la distanza e la direzione. Ci sono piani di lezione KUBO Coding+ e guide per gli insegnanti, per guidare te e i tuoi studenti lungo tutto il percorso.
Con KUBO Coding+ gli studenti diventano programmatori più sicuri usando funzioni, subroutine e loop per infinite possibilità.
Incluso nel set:
1x ciascuno Aspetta 2, 5 e 10 secondi TagTiles, 1x ogni TagTiles Go Slow, Go Medium o Go High Speed4x TagTiles Torna indietro e 2x U-turn 2x ogni TagTiles Vai avanti 2x, 3x o 4x2x ogni giro di 90 e 1x ogni giro di 180 gradi, TagTiles destra e sinistraUlteriori TagTiles funzione, rendendo la strada per il lavoro di squadra e le sfide di squadra. Materiale didattico online gratuito, compresi 12 piani di lezione da 45 minuti splendidamente illustrati, mappe di attività, fogli di lavoro e guide complete per gli insegnanti da scaricare su www.kubo.educationPer utilizzare queste tessere è necessario un KUBO Coding Starter Set.
Tramite la registrazione audio della durata di 30 secondi, il Big-Point è il dispositivo ideale per esercitarsi a parlare e ad ascoltare. Il coperchio trasparente rimovibile, permette di indicare con immagini, simboli, lettere e numeri il contenuto delle registrazioni. Grazie alle sue dimensioni, il Big-Point è adatto anche a bambini con capacità motorie o visive limitate. Il dispositivo è disponibile in 5 colori sgargianti e può essere facilmente fissato a una parete.
(necessita di 3 batterie AAA, non incluse nel set)
Dimensioni: 8.5 x 8.5 x 2.5 cm
Colori disponibili nel set da 5 pezzi: blu, verde, viola, rosso e arancione (disponibili anche singolarmente)
Tenuto in mano, portatile e con uno schermo incorporato, i bambini possono vedere facilmente le loro immagini ingrandite attraverso questo dispositivo semplice da usare, sia in classe che nei giardini della scuola.Ricaricabile via USB e con un ingrandimento fino a 43x, permette di mettere a fuoco l'oggetto che si desidera ingrandire per vedere chiaramente l'immagine sullo schermo. Senza fili, può anche essere collegato a un tablet via USB, in modo che i bambini possano scattare immagini fisse dell'oggetto ingrandito, utilizzando il singolo pulsante di controllo sulla parte superiore del microscopio.Ciò consente di condividere le immagini con il resto della classe e rende il microscopio uno strumento ideale per la valutazione. Compatibile con i tablet IOS e MacOS e Android e con Windows. Su monitor da 17": ingrandimento 75x Su display integrato da 2": ingrandimento 9x Portata 10 metri Compatibile con xploview
Idee di attività
Usate l'Easi-Scope per esplorare diversi tipi di cibo. Osservate gli spuntini a base di frutta o verdura. Esaminate la buccia e poi osservate un pezzo tagliato a fette. Quali modelli o forme riescono a trovare i bambini? Sono in grado di riconoscere diversi tipi di frutta o verdura a partire dalle immagini catturate? Le immagini catturate possono essere trasformate in opere d'arte ricolorando o creando motivi ripetuti.
Prendete un sacchetto di oggetti familiari e lasciate che i bambini estraggano un oggetto alla volta dal sacchetto - cercate di tenere l'oggetto intero nascosto al resto del gruppo. Date l'Easi-Scope a un bambino e chiedetegli di tenerlo molto vicino all'oggetto. Il gruppo può guardare lo schermo e indovinare l'oggetto?
Provate a indagare sui materiali. Usate il microscopio per catturare immagini di diversi tipi di tessuti. Come si confrontano le fibre naturali con le fibre artificiali? In cosa differiscono e in cosa sono uguali? I bambini possono utilizzare le loro scoperte per riconoscere l'origine di altre fibre?
Le robuste cuffie TTS sono state sviluppate specialmente per l’uso scolastico. L’imbottitura intercambiabile delle cuffie serve a schermare totalmente l’orecchio dai rumori esterni.
Il cavo, se danneggiato, è facilmente sostituibile. Il connettore jack di 3,5mm può essere inserito direttamente nella presa per auricolari del computer.
Reise mit Kira durch die Zeit und begegne Frauen, die Schweizer Geschichte schrieben! Kiras Mutter ist eine geniale Erfinderin. Doch als sie ihre selbstgebaute Zeitmaschine benutzt, verschwindet sie plötzlich. Ist sie auf ihrer Suche nach dem geheimnisvollen Energiekristall zu tief in die Vergangenheit gereist? Kira verfolgt ihre Spur, begleitet von Kooki, dem intelligenten Zeitreise-Roboter. Auf ihrer turbulenten Reise durch die Zeit begegnen sie faszinierenden Schweizerinnen. Ob als Soldatin, Ärztin, Politikerin, Malerin, Aktivistin, Unternehmerin, Gastarbeiterin oder Spionin: Diese Frauen haben Geschichte geschrieben!
«Dieser Comic ist für alle, die Frauenpower, Zeitreise und neue Erlebnisse toll finden. Am liebsten mag ich Kira. Sie hat immer gute Ideen und ist offen für Neues.» Yama, 12 Jahre
«Ich finde den Comic megacool und spannend, weil man so viel über wichtige und interessante Frauen erfährt!» Lovis, 10 Jahre
LEGO® Education «SPIKE™ Prime»
Il set LEGO® Education SPIKE™ Prime è lo strumento di apprendimento STEAM. ideale per gli alunni dei cicli 2 e 3. Combinando elementi di costruzione colorati LEGO, hardware semplice da usare e l'intuitivo linguaggio di coding ""drag and drop"" basato su Scratch, il set SPIKE Prime coinvolge gli alunni in attività di apprendimento progressive e giocose mirate a sviluppare il pensiero critico e a risolvere problemi complessi, indipendentemente dal livello di apprendimento. Dai progetti più semplici fino a quelli che offrono possibilità illimitate di ideazione creativa, SPIKE Prime aiuta gli alunni ad apprendere i principi STEAM. e le capacità del 21esimo secolo, necessarie per diventare gli innovatori di domani... divertendosi! Il cuore del sistema SPIKE Prime è l'hub programmabile. Questo dispositivo avanzato a forma di mattoncino semplice da usare è dotato di 6 porte di ingresso/uscita, matrice luminosa 5x5, connettività Bluetooth, altoparlante, giroscopio a 6 assi e batteria ricaricabile. Il set SPIKE Prime include inoltre motori e sensori altamente accurati che, insieme ad un'ampia varietà di elementi di costruzione colorati LEGO, consente agli alunni di progettare e costruire robot divertenti, dispositivi dinamici ed altri modelli interattivi. Grazie ai numerosi punti di attacco su hub, motori e sensori, e ai nuovi grandi elementi di costruzione, gli alunni impiegano meno tempo a costruire e dedicano più tempo ad imparare. Il robusto contenitore e i 2 vassoi consentono inoltre di ridurre al minimo il tempo speso a organizzare e riporre, mentre i vassoi più piccoli sono ideali quando lo spazio sulla scrivania è limitato. L'ambiente di codifica intuitivo per tablet e computer si ispira al meglio del noto linguaggio di coding basato su Scratch per creare un sistema che piacerà a insegnanti e alunni. Oltre al materiale introduttivo, l'app viene fornita completa di 3 unità con contenuto STEAM. allineato ai programmi curricolari, e focalizzato su ingegneria e informatica. Ottimizzate per lezioni di 45 minuti, queste unità accelerano l'apprendimento STEAM. impegnando continuamente gli alunni a pensare in modo critico e a risolvere problemi complessi, indipendentemente dal livello di apprendimento. I piani di lezione online completi e il ricco materiale di supporto accessibile e interattivo sono tutto ciò di cui gli insegnanti hanno bisogno per svolgere le lezioni con sicurezza, indipendentemente dalla loro esperienza.
* Avviso importante relativo a LEGO® Education SPIKE™ Prime (art. 45678): A causa di straordinari limiti negli spazi di produzione della LEGO, i set LEGO® Education SPIKE™ Prime non sono purtroppo più disponibili. Secondo LEGO, le prime consegne saranno possibili solo all'inizio del 2023. I prezzi sono soggetti a modifiche.
Per studenti dai 4 anni in su
Il KUBO Coding Math pack ha un nuovo set unico di TagTiles® che combina il coding concentrandosi sulla matematica, dando agli insegnanti un ottimo modo per coprire più obiettivi di apprendimento in una sola volta. Questo pacchetto aggiuntivo contiene 50 nuovi TagTiles tra cui numeri, operatori e TagTiles gioco. Inoltre, offre 300+ Task Cards e tre mappe di sfida che si occupano di conteggio, cardinalità, operazioni, pensiero algebrico, numeri e operazioni, disponibili per il download gratuito da kubo.education.
Per utilizzare queste tessere è necessario un KUBO Coding Starter Set.
Contenuto:
3x Numero Uno TagTiles3x Numero Due TagTiles3x Numero Tre TagTiles3x Numero Quattro TagTiles3x Numero Cinque TagTiles3x Numero Sei TagTiles3x Numero Sette TagTiles3x Numero Otto TagTiles3x Numero Nove TagTiles6x Numero Zero TagTiles2x TagTiles operatore di uguaglianza2x TagTiles operatore di sottrazione3x TagTiles operatore di addizione1 x operatore di divisione TagTiles1x TagTiles operatore di moltiplicazione1x TagTiles operatore minore di1x TagTiles operatore più grande di1 piastrella di gioco blu1 piastrella di gioco gialla1 piastrella di gioco verde1 piastrina di gioco rosa1 piastrella di gioco rossa1x Attivatore di gioco TagTile
Sviluppa il pensiero computazionale e le abilità di calcolo mentre giochi al popolare "Gioco dell'Oca" .
Questo gioco è progettato per far riflettere i bambini sui problemi matematici mentre devono programmare il loro Bee-Bot® intorno al tappeto.
Questo avvincente percorso spalanca una moltitudine di possibilità, che vanno a toccare obiettivi didattici in ambiti come la comunicazione, la lettura e la capacità di calcolare. Con questo terreno da gioco i bambini sviluppano una comprensione generale del corso delle cose che si trovano nei loro paraggi.
Le attività possibili sono:
riconoscere, grazie ai numeri civici, i numeri pari e quelli dispari
elencare gli oggetti e descriverli
trovare un percorso verso una meta
Dimensioni: 120x45cm
Immergiti nella vita oceanica con questo tappetino splendidamente illustrato.Usa una varietà di materiali asciutti e bagnati per creare un'esperienza 3D multisensoriale. Progettato per adattarsi al vassoio Active World.
Lascia che l'immaginazione dei bambini si scateni con questo tappetino sulla vita selvaggia. Possono far seguire al Bee-Bot il ciclo di vita della farfalla o della rana? Con diversi cicli di vita da seguire, gli studenti possono combinare la comprensione di diversi animali e specie con le prime fasi della programmazione.
Il terreno da gioco Alfabeto rende possibile combinare l’attività ludica con il linguaggio, la capacità espressiva e la comunicazione. L’alfabeto contiene lettere colorate, sia maiuscole che minuscole. Date ai bambini dei compiti adeguati, così da poterli sostenere nell’esplorazione dell’alfabeto.
Dimensioni: 75x90cm
Con il colorato terreno da gioco “Fattoria”, i bambini imparano a conoscere il tran-tran quotidiano della vita in fattoria. Tra la casa del fattore e il fienile, i bambini scopriranno come si svolge la vita in campagna. Il lavoro con il terreno da gioco “Fattoria” offre un metodo innovativo di collegare tra loro scienza, comunicazione e capacità di leggere. Inoltre, grazie a questo prodotto, i bambini verranno fatti avvicinare alle diverse specie di animali, piante e attività presenti in campagna.
Dimensioni: 75x75cm
Lasciatevi stupire da quanto sia facile usare questo microscopio digitale portatile che può essere controllato attraverso il vostro tablet! Guarda lo stupore e la meraviglia mentre i bambini vedono un insetto ingrandito fino a 43 volte sullo schermo! Si collega a un computer via USB e include il suo sistema di illuminazione a LED. Scatta video o immagini fisse, utilizzando il singolo pulsante di controllo.
Comunica con Win XP a Win 10, da Mac OS X 10.5.6 a Mac OS X 10.11.x e con Android e iOS.
Porta Bee-Bot® in vacanza al mare.
Naviga attraverso questa affollata città di mare. Visita il faro, il mercato del pesce e prendi un gelato per rinfrescarti!
Questo tappetino si collega ad altri 3 tappetini per creare il Mondo di Bee-Bot. Il Mondo di Bee-Bot contiene il tappetino Campagna, il tappetino Mare, il tappetino Persone che ci aiutano e il tappetino Trasporti e Industria. Venduto separatamente.
Portate Bee-Bot® in un'avventura al mercato per visitare le diverse bancarelle e completare la lista della spesa.
Questo tappetino trasforma una tipica aula scolastica in un vivace mercato dove i bambini possono guidare Bee-Bot attraverso le diverse bancarelle per migliorare la comprensione delle direzioni e la consapevolezza spaziale.
È stato progettato per introdurre i bambini alla programmazione. Li aiuta a creare ed eseguire il debug di semplici programmi, incoraggiando il pensiero computazionale fin da piccoli.
I bambini usano il tappetino per applicare le competenze di base della geografia e imparare a navigare con semplici indicazioni e informazioni sulla posizione, migliorando la loro consapevolezza spaziale.
Partite per un viaggio con il Bee-Bot® e avviate una serie di conversazioni interdisciplinari sul mondo.Fate un'immersione in mare aperto e un viaggio in montagna, seguito da un'esplosione nello spazio! Una risorsa eccellente per l'insegnamento del controllo nel ciclo 1 & 2.
È un prodotto versatile, adatto per insegnare a leggere le ore nei diversi formati. Attraverso un interruttore girevole è possibile impostare 6 vedute: 24ore, numeri romani, minuti, parole, numeri frazionari, così come ancheuna casella libera per poter inserire la propria etichetta. Le lancette si muovono in modo autonomo, così che l’ora possa essere indicata senza muovere la lancetta. L’orologio può essere appeso al muro o appoggiato su una superficie piana, con l’aiuto di un cavalletto. (completo di manuale)
Dimensioni: 40x40cm
Disponibile in tedesco, inglese o francese. Per ulteriori lingue, chiedere.
Eccovi un pannello con 30 caselline in plastica trasparente. Ogni casellina é corredata da un pulsante, grazie al quale puoi registrare un messaggio vocale di 30 secondi.
Nelle caselline puoi inserire anche i tuoi disegni, delle tesserine o degli oggetti e registrarne il nome o una breve descrizione. Questo pannello é un sussidio perfetto per qualsiasi materia scolastica, dalle lingue alla scienze, nonché anche per l'insegnamento delle lingue straniere e per il sostegno di disabilità. Riutilizzabile infinite volte.
I bambini si divertono a rivedere i caratteri delle fiabe già conosciute e a riprodurne la storia:
- boccolo d'oro e i 3 orsi- Giacomini e il fagiolo magico- i 3 porcellini
CHF 499.00*
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