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Produktinformationen "Accessoire Set von Wonder Workshop"
Das Wonder Workshop Zubehör-Set erweitert die Spielmöglichkeiten mit Dash: Kinder können den kleinen Robotern Häschenohren aufsetzen oder in eine Planierraupe verwandeln, so dass sie Gegenstände durch den Raum bewegen kann. Mit dem Abschlepphaken kann Dash verschiedene Gegenstände ziehen, so dass die Kreativität bei der Programmierung der Roboter noch einmal gesteigert werden kann.
Inhalt:
1x Bulldozer
1x Häschenohren
1x Häschenschwanz
1x Abschlepphaken
Betriebsystem:
Android, iOS
Bildungsstufe:
Zyklus 2, Zyklus 3
Fach:
Informatik, Medien und Informatik (LP21)
Programmiersprache:
Blockly
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Der Lernroboter Dash führt Kinder ab 6 Jahren in die Welt des Programmierens und der Technik ein. Die Möglichkeit, das Programmieren mithilfe eines echten Roboters zu lernen, regt die Fantasie an und fördert die Problemlösungskompetenz der Kinder. In Zusammenspiel mit einem Tablet oder Smartphone werden die Kinder mit den Grundsätzen aus Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik vertraut gemacht und eignen sich so spielend elementare Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts in einer Programmiersprache an, die sie verstehen.
Dash ist ein innovatives Lernspielzeug und ein einzigartiger Spielgefährte für Kinder von 6 bis 12 Jahren.
Dash lässt sich einfach per Smartphone oder Tablet bedienen.
Alle Apps sind kostenlos auf Deutsch erhältlich und kindgerecht gestaltet.
Sie verfügen über ein Lernprogramm, Hilfen, einen freien Spielmodus und viele Spielmöglichkeiten.
Über Bluetooth verbinden Sie sich mit Dash. In-App Käufe sind nicht möglich.
Dash ist robust gebaut und bereit für nahezu jedes Abenteuer.
Dank mehrerer Sensoren reagiert er gezielt auf Geräusche, kann erkennen, wo sich sein Gegenüber befindet und schaut ihm freundlich interessiert ins Gesicht.
Durch seine hübsche blaue Farbe und seine runden Formen spricht Dash Mädchen und Jungs gleichermassen an.
Unendliche Möglichkeiten: Je länger sich Kinder mit Dash beschäftigen, desto anspruchsvoller werden die Aufgaben, die der Roboter für sie bereithält. Es steht ausserdem vielfältiges Zubehör zur Verfügung, beispielsweise ein Katapult oder ein Abschlepphaken.
Kompatible Geräte:
iOS
Android
Windows
Der Lernroboter Dash führt Kinder ab 6 Jahren in die Welt des Programmierens und der Technik ein. Die Möglichkeit, das Programmieren mithilfe eines echten Roboters zu lernen, regt die Fantasie an und fördert die Problemlösungskompetenz der Kinder. Im Zusammenspiel mit einem Tablet oder Smartphone werden die Kinder mit den Grundsätzen aus Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik vertraut gemacht und eignen sich so spielend elementare Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts in einer Programmiersprache an, die sie verstehen.
Lernspielzeug von morgen: der Dash Roboter mit dem Katapult von Wonder Workshop ist ein einzigartiger Begleiter für Kinder (6-12 Jahre) zum Spielen und Lernen
Dash ist ein innovatives Lernspielzeug und ein einzigartiger Spielgefährte für Kinder von 6 bis 12 Jahren.
Er lässt sich einfach per Smartphone oder Tablet bedienen. Alle Apps sind kostenlos auf Deutsch erhältlich und kindgerecht gestaltet. Er verfügt über ein Lernprogramm, Hilfe, einen freien Spielmodus und viele Spielmöglichkeiten. Über Bluetooth verbindet sich der Dash mit dem elektronischem Gerät. "In-App Käufe" ist nicht möglich.
Dash ist robust gebaut und bereit für nahezu jedes Abenteuer. Dank mehrerer Sensoren reagiert er gezielt auf Geräusche, kann erkennen, wo sich sein Gegenüber befindet und schaut ihm freundlich interessiert ins Gesicht.
Durch seine hübsche blaue Farbe, seine runden Formen und natürlich seiner Stimme, spricht Dash Mädchen und Jungs gleichermassen an.
Unendliche Möglichkeiten: Je länger sich Kinder mit Dash beschäftigen, desto anspruchsvoller werden die Aufgaben, die der Roboter für sie bereithält. Es steht ausserdem vielfältiges Zubehör zur Verfügung, beispielsweise ein Katapult oder ein Abschlepphaken.
Inhalt:
1x Dash
1x LEGO® Konnektoren
1x Greifer
1x Zeichen Kit
1x Katapult
Das Set mit 72 physischen Herausforderungskarten führt die Schüler durch die Programmierkonzepte der einzelnen Stufen. Auf einer Seite jeder Karte wird eine Geschichte über Dash und/oder Dot erzählt. Die andere Seite bietet dann eine Reihe von Anweisungen, die die Schüler durch den Abschluss einer Programmieraufgabe führen.
Das Challenge Card Set enthält:
72 aufeinanderfolgende Kodierkarten
Auf der einen Seite die Geschichte und auf der anderen Seite die Codierungsanweisung
Was ist so toll an diesen Herausforderungskarten?
Sie sind in deutscher und englischer Sprache erhältlich.
Nur die englische Version wird in einer Schachtel geliefert.
Jede Karte erhöht schrittweise den Schwierigkeitsgrad und die Komplexität
Bietet klare Anweisungen gepaart mit fesselndem Bildmaterial durch kreative Geschichten und Ziele
Verbessert sowohl den Spielspaß als auch das Erlernen von Programmiergrundlagen
Integriert mit dem Wonder Workshop Curriculum Guide + Learn to Code Lesson Plans
Entspricht den Code.org-Kursniveaus
Entspricht den Standards der Computer Science Teachers Association & International Society for Technology in Education Standards
Mit dem Katapult wird Dash zu einer echten Ballschleuder, die selbstständig nachladen kann und präzise Bälle, z.b. auf die mitgelieferten Zielscheiben wirft. Die kostenlosen Apps von Wonder Workshop enthalten bereits die Möglichkeit, das Katapult spielerisch in die Programmier-Aufgaben einzubauen. So lassen sich die Wurfrichtung und Wurfweite programmieren und ermöglichen damit ganz neue, kreative Möglichkeiten für das Spiel mit Dash.
Inhalt:
1x Katapult
3x Bälle
6x Zielscheiben (kompatibel mit LEGO®)
Die LEGO-Konnektoren erweitern Dash um tolle neue Spielmöglichkeiten. Die Konnektoren können bei Dash an sechs Anschlussstellen angebracht werden und Deine Kinder können ihren Roboter ganz nach Belieben mit LEGO-Steinen verwandeln. Jede Packung enthält vier Konnektoren, die auf einfachste Weise mit Dash verbunden werden können.
Inhalt:
4x LEGO-Konnektoren
Mit dem Gripper Bausatz können die Fähigkeiten der beiden Roboter Dash und Cue erweitert werden. Der Greifarm wird über die Apps gesteuert und hebt, trägt und zieht verschiedene leichte Gegenstände und setzt diese präzise wieder ab. Damit öffnet sich eine neue Welt für spannende Programmieraufgaben, in der z.B. Objekte erkannt und versetzt werden.
Inhalt:
1x Bausatz für den Greifarm (76-teilig)
3x LEGO-Konnektoren
1x Kunststoffball
1x Schaumstoff-Würfel
1x Anleitung & Quick Start Guide
8x Inspirationskarten für Aktivitäten mit Dash und Cue
CHF 70.65*
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