Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zur Hauptnavigation springen

Dash Roboter von Wonder Workshop

Produktinformationen "Dash Roboter von Wonder Workshop"

Der Lernroboter Dash führt Kinder ab 6 Jahren in die Welt des Programmierens und der Technik ein. Die Möglichkeit, das Programmieren mithilfe eines echten Roboters zu lernen, regt die Fantasie an und fördert die Problemlösungskompetenz der Kinder. In Zusammenspiel mit einem Tablet oder Smartphone werden die Kinder mit den Grundsätzen aus Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik vertraut gemacht und eignen sich so spielend elementare Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts in einer Programmiersprache an, die sie verstehen.

 

  • Dash ist ein innovatives Lernspielzeug und ein einzigartiger Spielgefährte für Kinder von 6 bis 12 Jahren.
  • Dash lässt sich einfach per Smartphone oder Tablet bedienen. 
  • Alle Apps sind kostenlos auf Deutsch erhältlich und kindgerecht gestaltet. 
  • Sie verfügen über ein Lernprogramm, Hilfen, einen freien Spielmodus und viele Spielmöglichkeiten. 
  • Über Bluetooth verbinden Sie sich mit Dash. In-App Käufe sind nicht möglich.
  • Dash ist robust gebaut und bereit für nahezu jedes Abenteuer. 
  • Dank mehrerer Sensoren reagiert er gezielt auf Geräusche, kann erkennen, wo sich sein Gegenüber befindet und schaut ihm freundlich interessiert ins Gesicht.
  • Durch seine hübsche blaue Farbe und seine runden Formen spricht Dash Mädchen und Jungs gleichermassen an.

Unendliche Möglichkeiten: Je länger sich Kinder mit Dash beschäftigen, desto anspruchsvoller werden die Aufgaben, die der Roboter für sie bereithält. Es steht ausserdem vielfältiges Zubehör zur Verfügung, beispielsweise ein Katapult oder ein Abschlepphaken. 

 

Kompatible Geräte:

  • iOS
  • Android
  • Windows 
Betriebsystem: Android, Chrome, Kindle, iOS
Bildungsstufe: Zyklus 2, Zyklus 3
Entwicklungsorientierter Zugang: Räumliche Orientierung, Zusammenhänge & Gesetzmässigkeiten
Fach: Informatik, Medien und Informatik (LP21), Robotik/Mikrokontroller
Fachbereich: Mathematik, Medien & Informatik - M&I, Natur, Mensch, Gesellschaft - NMG, fächerübergreifend
Programmiersprache: Blockly, Swift Playground
Schnittstelle: BlueTooth
Sprache: Deutsch, English, Français

0 von 0 Bewertungen

Durchschnittliche Bewertung von 0 von 5 Sternen

Bewerten Sie dieses Produkt!

Teilen Sie Ihre Erfahrungen mit anderen Kunden.


Produktgalerie überspringen

Accessory Items

Katapult von Wonder Workshop
Mit dem Katapult wird Dash zu einer echten Ballschleuder, die selbstständig nachladen kann und präzise Bälle, z.b. auf die mitgelieferten Zielscheiben wirft. Die  kostenlosen Apps von Wonder Workshop enthalten bereits die Möglichkeit, das Katapult spielerisch in die Programmier-Aufgaben einzubauen. So lassen sich die Wurfrichtung und Wurfweite programmieren und ermöglichen damit ganz neue, kreative Möglichkeiten für das Spiel mit Dash.  Inhalt: 1x Katapult 3x Bälle 6x Zielscheiben (kompatibel mit LEGO®)  

CHF 35.00*
LEGO® Konnektoren für Dash & Dot von Wonder Workshop
Die LEGO-Konnektoren erweitern Dash um tolle neue Spielmöglichkeiten. Die Konnektoren können bei Dash an sechs Anschlussstellen angebracht werden und Deine Kinder können ihren Roboter ganz nach Belieben mit LEGO-Steinen verwandeln. Jede Packung enthält vier Konnektoren, die auf einfachste Weise mit Dash verbunden werden können. Inhalt: 4x LEGO-Konnektoren

CHF 2’618.00*
Wonder Challenge Card Set
Das Set mit 72 physischen Herausforderungskarten führt die Schüler durch die Programmierkonzepte der einzelnen Stufen. Auf einer Seite jeder Karte wird eine Geschichte über Dash und/oder Dot erzählt. Die andere Seite bietet dann eine Reihe von Anweisungen, die die Schüler durch den Abschluss einer Programmieraufgabe führen.  Das Challenge Card Set enthält:  72 aufeinanderfolgende Kodierkarten   Auf der einen Seite die Geschichte und auf der anderen Seite die Codierungsanweisung Was ist so toll an diesen Herausforderungskarten? Sie sind in deutscher und englischer Sprache erhältlich. Nur die englische Version wird in einer Schachtel geliefert. Jede Karte erhöht schrittweise den Schwierigkeitsgrad und die Komplexität Bietet klare Anweisungen gepaart mit fesselndem Bildmaterial durch kreative Geschichten und Ziele Verbessert sowohl den Spielspaß als auch das Erlernen von Programmiergrundlagen Integriert mit dem Wonder Workshop Curriculum Guide + Learn to Code Lesson Plans Entspricht den Code.org-Kursniveaus Entspricht den Standards der Computer Science Teachers Association & International Society for Technology in Education Standards

Ab CHF 32.80*
Greifer Bausatz von Wonder Workshop
Mit dem Gripper Bausatz können die Fähigkeiten der beiden Roboter Dash und Cue erweitert werden. Der Greifarm wird über die Apps gesteuert und hebt, trägt und zieht verschiedene leichte Gegenstände und setzt diese präzise wieder ab. Damit öffnet sich eine neue Welt für spannende Programmieraufgaben, in der z.B. Objekte erkannt und versetzt werden. Inhalt: 1x Bausatz für den Greifarm (76-teilig) 3x LEGO-Konnektoren 1x Kunststoffball 1x Schaumstoff-Würfel 1x Anleitung & Quick Start Guide 8x Inspirationskarten für Aktivitäten mit Dash und Cue

CHF 70.65*
Accessoire Set von Wonder Workshop
Das Wonder Workshop Zubehör-Set erweitert die Spielmöglichkeiten mit Dash: Kinder können den kleinen Robotern Häschenohren aufsetzen oder in eine Planierraupe verwandeln, so dass sie Gegenstände durch den Raum bewegen kann. Mit dem Abschlepphaken kann Dash verschiedene Gegenstände ziehen, so dass die Kreativität bei der Programmierung der Roboter noch einmal gesteigert werden kann.  Inhalt: 1x Bulldozer 1x Häschenohren 1x Häschenschwanz 1x Abschlepphaken

CHF 51.22*
Produktgalerie überspringen

Similar Items

Rugged Robot
Pack: 1-Stück
Rugged Robot - der Outdoor-Geländeroboter einfache Programmierbefehle per USB-Kabel wiederaufladbar mit Bluetooth und App steuerbar Der Rugged Robot wurde speziell für den Aussenbereich entwickelt. Mit seinem Bedienfeld wird der Bodenroboter gesteuert. Auf Knopfdruck kann dieser eine ganze Reihe von Befehlen ausführen – maximal bis zu 200 Befehle. Eine Vorwärts-/Rückwärtsbewegung, eine Links-/Rechtsdrehung oder eine Pause können vom Rugged Robot vorgeführt werden. Mit der Vermeidungs-Taste kann der Roboter sogar Hindernisse erkennen und diese mit einer neuen Route umfahren. Ein Lichtsensor lässt die Scheinwerfer automatisch leuchten, sobald Rugged Robot eine dunklere Umgebung registriert. Der Roboter ist per USB-Kabel immer wieder aufladbar. Steuerbar über die Rugged Robot -AppDer Roboter ist mit einer Bluetooth®-Funktion ausgestattet und kann mit einer speziellen App ferngesteuert werden. Diese können Sie kostenlos bei Google Play oder dem App store downloaden. Lieferumfang 1 Rugged Robot 1 Anleitung 1 USB-Ladekabel

CHF 2’125.00*
Edison V2.0 Robot – EdPack1
Edison is a programmable robot designed to be a complete STEM teaching resource for coding and robotics education for students from 4 to 16 years of age. The Edison robot is a powerful, engaging tool for teaching children computational thinking and computer programming in a hands-on way. With more built-in sensors than any robot in its class as well as lights, sounds and autonomous behaviour capabilities, Edison makes true robotics education accessible to students of all ages. Edison’s robotics capabilities can be unlocked with ease through simple barcode programs. Students can then progress their robotics, coding and STEM education journeys using Edison with three progressive programming languages. Older students can learn the fundamentals of coding as they progress from drag-and-drop icon-based programming all the way through to coding in a vertical text-based language. Edison can also be used to build and invent as the programmable base for an incredible range of engineering and STEM projects thanks to Edison’s expandable robotics system which works with the EdCreate construction kit and any other LEGO brick compatible building system. Features: Teach children computational thinking and coding in a hands on and intuitive way. Suitable for use with children from 4 - 16 years of age. Edison can respond to light and sound. It can also follow lines and avoid obstacles. Each Edison can communicate with other Edison robots. They can also be connected to other Edison robots and LEGO bricks. Code Edison via the headphone output on your Desktop/Laptop/Tablet/Phone. Contents: 1 x Edison Robot. 1 x EdComm Cable.

CHF 100.00*
Oti-Bot
Oti-Bot ist ein STEAM-Roboter, der mit Blick auf die Zukunft entwickelt wurde.Oti-Bot ist ein vielseitiger, sozialer und aufrüstbarer humanoider Roboter, der für das Klassenzimmer des 21. Jahrhunderts entwickelt wurde.Oti-Bot kann von den Schülern programmiert werden, um die Ergebnisse des Informatikunterrichts zu unterstützen. Er ist  ausgestattet mit präzisen programmierbaren - Raupenketten- einem Linienverfolger- einem Farbsensor- einem Stifthalter- einem programmierbaren LED-Bauch- einer Kamera- Kopfbewegungen- Emotionen- Berührungssensoren- einem Mikrofon- einem Lautsprecher Mit seinen austauschbaren Rümpfen kann Oti-Bot eine Vielzahl von STEAM-Unterrichtseinheiten anbieten. Vom Heben und Bewegen, Programmieren, Messen und Zeichnen - die einzige Grenze ist Ihre Fantasie. Die austauschbaren Rümpfe ermöglichen auch kostengünstige Upgrades zur Erweiterung und Verbesserung der Funktionalität des Roboters.   Gesichtserkennung  Oti-Bot kann bis zu 40 Gesichter erkennen, speichern und somit nach entsprechender Programmierung auf verschiedene Personen unterschiedlich reagieren. Alle Gesichtserkennungsdaten werden sicher lokal gespeichert - ohne die Nutzung eines Cloud-Dienstes. Speicher – und Lehrassistenzmodus  Zusätzlich zu seinen programmierbaren Fähigkeiten kann Oti-Bot auch als Speichermedium eingesetzt werden.  Schülerspezifische QR-Codes ermöglichen Speicherung und Ansicht nach Übertragung in individuelle Dateiordner auf einen PC.  Oti-Bot App (Android und iOS) Der Oti-Bot verfügt über eine App, die 3 verschiedene Modi verfügt:- Steuerungsmodus- Play-Modus- Programmiermodus Diese sanfte Einführung in das maschinelle Lernen ist der perfekte Weg, um SchülerInnen auf sichere und ansprechende Weise an KI-Technologien heranzuführen.  

CHF 315.00*
Codey Rocky
Codey Rocky ist ein Programmierroboter der Einstiegsklasse für den MINT-Unterricht. Die Kombination aus benutzerfreundlicher Robotik-Hardware und der visuellen Programmiersoftware mBlock 5 gibt allen Kindern die Möglichkeit, ihre ersten Schritte in die Welt des Codes zu machen und gleichzeitig ihre erste "Hello World!"-Anweisung zu verfassen, während sie ihre Kreativität erkunden. Einfacher Einstieg ins ProgrammierenDie Programmiersoftware mBlock 5 von Makeblock basiert auf der visuellen Programmiersprache Scratch 3.0 des MIT und garantiert, dass Anfänger innerhalb weniger Minuten mit dem Programmieren beginnen können. Alles, was Sie tun müssen, ist Ziehen und Ablegen! Ausgestattet mit über 10 elektronischen ModulenMit mehr als 10 programmierbaren elektronischen Modulen kann Codey Rocky so programmiert werden, dass er eine breite Palette von lustigen Effekten und Funktionen ausführt. Hardware-KompatibilitätCodey Rocky wurde so entwickelt, dass er mit Makeblock Neuron und LEGO®-Steinen kompatibel ist, damit du deine Ideen verwirklichen kannst, die du dir ausgedacht hast. SensorenCodey:LED-Matrix-Bildschirm,Lautsprecher,RGB-Licht,Tasten,Getriebepotentiometer,Tonsensor,Lichtsensor,Gyroskop und Beschleunigungsmesser,IR-Sender,IR-Empfänger,LautstärkesensorRocky:IR-Farbsensor,DC-Getriebemotor

Ab CHF 140.00*
Dash Wonder Pack von Wonder Workshop
Der Lernroboter Dash führt Kinder ab 6 Jahren in die Welt des Programmierens und der Technik ein. Die Möglichkeit, das Programmieren mithilfe eines echten Roboters zu lernen, regt die Fantasie an und fördert die Problemlösungskompetenz der Kinder. Im Zusammenspiel mit einem Tablet oder Smartphone werden die Kinder mit den Grundsätzen aus Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik vertraut gemacht und eignen sich so spielend elementare Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts in einer Programmiersprache an, die sie verstehen. Lernspielzeug von morgen: der Dash Roboter mit dem Katapult von Wonder Workshop ist ein einzigartiger Begleiter für Kinder (6-12 Jahre) zum Spielen und Lernen Dash ist ein innovatives Lernspielzeug und ein einzigartiger Spielgefährte für Kinder von 6 bis 12 Jahren. Er lässt sich einfach per Smartphone oder Tablet bedienen. Alle Apps sind kostenlos auf  Deutsch erhältlich und kindgerecht gestaltet. Er verfügt über ein Lernprogramm, Hilfe, einen freien Spielmodus und viele Spielmöglichkeiten. Über Bluetooth verbindet sich der Dash mit dem elektronischem Gerät. "In-App Käufe" ist nicht möglich. Dash ist robust gebaut und bereit für nahezu jedes Abenteuer. Dank mehrerer Sensoren reagiert er gezielt auf Geräusche, kann erkennen, wo sich sein Gegenüber befindet und schaut ihm freundlich interessiert ins Gesicht. Durch seine hübsche blaue Farbe, seine runden Formen und natürlich seiner Stimme, spricht Dash Mädchen und Jungs gleichermassen an. Unendliche Möglichkeiten: Je länger sich Kinder mit Dash beschäftigen, desto anspruchsvoller werden die Aufgaben, die der Roboter für sie bereithält. Es steht ausserdem vielfältiges Zubehör zur Verfügung, beispielsweise ein Katapult oder ein Abschlepphaken.     Inhalt: 1x Dash 1x LEGO® Konnektoren 1x Greifer 1x Zeichen Kit 1x Katapult

CHF 34’282.00*