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Edison V2.0 Robot – EdPack1

Produktinformationen "Edison V2.0 Robot – EdPack1"

Edison is a programmable robot designed to be a complete STEM teaching resource for coding and robotics education for students from 4 to 16 years of age.

The Edison robot is a powerful, engaging tool for teaching children computational thinking and computer programming in a hands-on way.

With more built-in sensors than any robot in its class as well as lights, sounds and autonomous behaviour capabilities, Edison makes true robotics education accessible to students of all ages.

Edison’s robotics capabilities can be unlocked with ease through simple barcode programs. Students can then progress their robotics, coding and STEM education journeys using Edison with three progressive programming languages. Older students can learn the fundamentals of coding as they progress from drag-and-drop icon-based programming all the way through to coding in a vertical text-based language.

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Edison can also be used to build and invent as the programmable base for an incredible range of engineering and STEM projects thanks to Edison’s expandable robotics system which works with the EdCreate construction kit and any other LEGO brick compatible building system.

Features:

  • Teach children computational thinking and coding in a hands on and intuitive way.
  • Suitable for use with children from 4 - 16 years of age.
  • Edison can respond to light and sound.
  • It can also follow lines and avoid obstacles.
  • Each Edison can communicate with other Edison robots.
  • They can also be connected to other Edison robots and LEGO bricks.
  • Code Edison via the headphone output on your Desktop/Laptop/Tablet/Phone.


Contents:

  • 1 x Edison Robot.
  • 1 x EdComm Cable.
Bildungsstufe: Zyklus 2, Zyklus 3
Fach: Medien und Informatik (LP21), Robotik/Mikrokontroller

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Accessory Items

Edison Robot Spare Parts Pack
Lost a part of your Edison? Don’t sweat it! The spare parts pack includes replacements for all of Edison’s removable parts. The Edison robot is robust and hard wearing. However we know how hard an environment the classroom can be! So with this in mind we present to you the Edison Spares pack. This covers you for the most common losses and breakages you might come across with your Edison robot. Features:Replacement parts for all of Edison's removable parts.Recover from any operational breakages or losses.Contents: 1 x EdComm cable. 1 x Battery door (including springs). 3 x Clear skid. 2 x Wheels. 2 x Tires.

CHF 2’182.00*
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Blue-Bot Bluetooth
Wir stellen vor: Blue-Bot! Bee-Bots grosser Bruder, den man über Bluetooth steuern kann!   Die Schüler:innen planen den Algorithmus auf dem Blue-Bot, mit dem TacTile Reader oder auf dem Bildschirm eines Tablets, Computers (neu auch Macs) und senden ihn dann direkt aus der Ferne zum Blue-Bot, der dann die programmierten Schritte ausführt. Blue-Bots einfache und kinderfreundliche Gestaltung ist ein idealer Einstieg in die Welt der Programmierung, Richtungssprache und Steuerung für jüngere Kinder. Er kann für den Einstieg parallel zum Bee-Bot oder als Erweiterung zum Bee-Bot eingesetzt werden.   Gemeinsamkeiten von Blue-Bot und Bee-Bot Töne und blinkende Augen bestätigen die Anweisungen stabile Gestaltung gut sichtbare Tasten freundlich und fröhlich! Blue-Bot weckt das Interesse von Kindern sofort. bewegt sich immer in 15 cm-Schritten und dreht sich immer um 90 Grad Nachhaltigkeit: Der Blue-Bot wird über ein USB-Kabel oder eine Docking-Station aufgeladen.  Zusätzliche Eigenschaften von Blue-Bot Die technischen Komponenten innerhalb des Blue-Bots sind dank der transparenten Schale sichtbar und begeistern Ihre Schüler:innen. Der Blue-Bot kann neu über eine Tablet-Applikation gesteuert und programmiert werden. Der Blue-Bot ist in der Lage, 45 Grad Drehungen auszuführen (das Raster der Bee-Bot Matten ist dabei nicht mehr relevant). Im Algorithmus können Wiederholungen einbezogen werden. kann bis zu 200 Befehle als Ablauf speichern Blue-Bot kann benannt werden, um die Auswahl beim Einsatz von mehreren Geräten zu vereinfachen Mit dem neuen Upgrade (ab 2021) können Schüler:innen statt dem Standardsound nun auch ihren eigenen Ton aufnehmen und abspielen. Der Blue-Bot kann nun genauso einen anderen Bee-Bot oder Blue-Bot erkennen und Hallo sagen.   Lehrplan 21 Medien & Informatik (einfaches Programmieren, Algorithmen) Überfachliche Kompetenzen (z.B. Kompetenz: Probleme selbst erkennen und Lösungsansätze entwickeln) Fächerübergreifender Einsatz: dank der transparenten Matte sind den Gestaltungsmöglichkeiten fast keine Grenzen gesetzt und Inhalte aller Fachbereiche können integriert werden   Ergänzendes Material Zum Blue-Bot gibt es vielseitiges Zusatzmaterial (siehe «Zubehör»), mit welchem die Einsatzmöglichkeiten zusätzlich differenziert werden können. Docking-Station (BB-EL00358): Falls Sie planen, im Unterricht mehrere Bee-Bots/Blue-Bots einzusetzen, empfehlen wir Ihnen, die Geräte mit Hilfe einer Dockingstation aufzuladen. Die Docking-Station ist kompatibel mit Bee-Bots und Blue-Bots. Steckhüllen (BB-ITSWS): Die Steckhüllen ermöglichen die kreative und fantasievolle Gestaltung oder eine Anpassung des Blue-Bots an den inhaltlichen Schwerpunkten. Ablaufkarten (BB-ITSCARD): Lassen Sie Kinder mit den Ablaufkarten den Programmablauf planen. Die Kinder lernen so, abstrakte Abläufe zu visualisieren und mögliche Fehler zu erkennen. TacTile Reader (BB-IT01118): Der TacTile Reader ermöglicht eine Fernsteuerung des Blue-Bots. Die Kinder programmieren den Ablauf auf dem TacTile Reader. Dann wird die Programmsequenz gestartet und der Blue-Bot fährt los. Es können mehrere TacTile Readers aneinandergeschlossen werden. Tunnel und Hindernisbahn (BB-IT10116/BB-IT10113): Die vielseitigen Hindernisse und Tunnels ermöglichen einen dreidimensionalen Aufbau, können als Differenzierungsmittel oder für den Aufbau von Geschichten verwendet werden. Dem Einsatz sind keine Grenzen gesetzt. Bewegungssensoren mit Sprachwiedergabe (BB-IT10101/BB-IT101032): Die Bewegungssensoren ermöglichen die Integration von zur Matte/zum Schwerpunkt passenden Ton- und Sprachelementen. Stifthalter (BB-IT10114-set): Der Stifthalter kann zum Beispiel dazu verwendet werden, um Bewegungsabläufe zu visualisieren. Schieber (BB-IT10112-set): Mit dem Schieber kann der Blue-Bot auf der Matte Objekte verschieben.   Tipps Positionierung der Matten: Wählen Sie eine ebene Fläche (zum Beispiel einen Kindergartentisch) aus. Bee-Bot und Blue-Bot fahren am zuverlässigsten, wenn es keine Unebenheiten gibt. Befestigung der Matten: Matten lassen sich zum Beispiel mit handelsüblichem Malerband auf einer beliebigen Oberfläche befestigen. Achten Sie bei der Wahl des Klebebands darauf, ob es sich rückstandslos entfernen lässt. Bei Bedarf können Sie es an einer kleinen Stelle auf der Rückseite einer Matte testen. Lagerung der Matten: Lagern Sie die Matten flach. Falls Sie keine Möglichkeit haben, die Matten flach zu lagern, empfehlen wir Ihnen das Anbringen von Ösen (an den oberen beiden Ecken im Abstand von ca. 1cm vom Rand). Dank den Ösen lassen sich die Matten wunderbar an Nägeln etc. Aufhängen und bleiben immer schön.  -> Haben Sie weitere nützliche Tipps für den Einsatz im Unterricht? Wir würden uns freuen, wenn Sie Ihr Wissen mit der Bee-Bot-/Blue-Bot- Community teilen!    

CHF 135.00*
Dash Roboter von Wonder Workshop
Der Lernroboter Dash führt Kinder ab 6 Jahren in die Welt des Programmierens und der Technik ein. Die Möglichkeit, das Programmieren mithilfe eines echten Roboters zu lernen, regt die Fantasie an und fördert die Problemlösungskompetenz der Kinder. In Zusammenspiel mit einem Tablet oder Smartphone werden die Kinder mit den Grundsätzen aus Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik vertraut gemacht und eignen sich so spielend elementare Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts in einer Programmiersprache an, die sie verstehen.   Dash ist ein innovatives Lernspielzeug und ein einzigartiger Spielgefährte für Kinder von 6 bis 12 Jahren. Dash lässt sich einfach per Smartphone oder Tablet bedienen.  Alle Apps sind kostenlos auf Deutsch erhältlich und kindgerecht gestaltet.  Sie verfügen über ein Lernprogramm, Hilfen, einen freien Spielmodus und viele Spielmöglichkeiten.  Über Bluetooth verbinden Sie sich mit Dash. In-App Käufe sind nicht möglich. Dash ist robust gebaut und bereit für nahezu jedes Abenteuer.  Dank mehrerer Sensoren reagiert er gezielt auf Geräusche, kann erkennen, wo sich sein Gegenüber befindet und schaut ihm freundlich interessiert ins Gesicht. Durch seine hübsche blaue Farbe und seine runden Formen spricht Dash Mädchen und Jungs gleichermassen an. Unendliche Möglichkeiten: Je länger sich Kinder mit Dash beschäftigen, desto anspruchsvoller werden die Aufgaben, die der Roboter für sie bereithält. Es steht ausserdem vielfältiges Zubehör zur Verfügung, beispielsweise ein Katapult oder ein Abschlepphaken.    Kompatible Geräte: iOS Android Windows 

CHF 238.00*
Codey Rocky
Codey Rocky ist ein Programmierroboter der Einstiegsklasse für den MINT-Unterricht. Die Kombination aus benutzerfreundlicher Robotik-Hardware und der visuellen Programmiersoftware mBlock 5 gibt allen Kindern die Möglichkeit, ihre ersten Schritte in die Welt des Codes zu machen und gleichzeitig ihre erste "Hello World!"-Anweisung zu verfassen, während sie ihre Kreativität erkunden. Einfacher Einstieg ins ProgrammierenDie Programmiersoftware mBlock 5 von Makeblock basiert auf der visuellen Programmiersprache Scratch 3.0 des MIT und garantiert, dass Anfänger innerhalb weniger Minuten mit dem Programmieren beginnen können. Alles, was Sie tun müssen, ist Ziehen und Ablegen! Ausgestattet mit über 10 elektronischen ModulenMit mehr als 10 programmierbaren elektronischen Modulen kann Codey Rocky so programmiert werden, dass er eine breite Palette von lustigen Effekten und Funktionen ausführt. Hardware-KompatibilitätCodey Rocky wurde so entwickelt, dass er mit Makeblock Neuron und LEGO®-Steinen kompatibel ist, damit du deine Ideen verwirklichen kannst, die du dir ausgedacht hast. SensorenCodey:LED-Matrix-Bildschirm,Lautsprecher,RGB-Licht,Tasten,Getriebepotentiometer,Tonsensor,Lichtsensor,Gyroskop und Beschleunigungsmesser,IR-Sender,IR-Empfänger,LautstärkesensorRocky:IR-Farbsensor,DC-Getriebemotor

Ab CHF 140.00*
Tipp
Ozobot Bit+ Entry Kit
Mit dem Bit+ Entry Kit kann man sich das Programmieren und die Kreativität nach Hause oder in dein Klassenzimmer holen und sich das Programmieren mit Ozobot Bit+ auf zwei Arten beibringen: 1. online mit Ozobot Blockly 2. ohne Bildschirm mit Farbcode-Markern Ozobot Blockly bietet fünf Schwierigkeitsstufen für Anfänger bis hin zu Meister-Codierern. Die Farbcodes lehren grundlegende ICT-Fähigkeiten, kritisches Denken und Fehlersuche. Geeignet für 1 Lehrer und 1-2 Schüler der Klassenstufen Zyklus 1 & 2. In der Schachtel: 1 Ozobot Bit+ Roboter 1 Ladekabel 4 Farbcode-Marker Aktivitäten für den Einstieg 1 Schutztasche mit Reissverschluss  

CHF 180.00*