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Dash Wonder Pack von Wonder Workshop

Produktinformationen "Dash Wonder Pack von Wonder Workshop"

Der Lernroboter Dash führt Kinder ab 6 Jahren in die Welt des Programmierens und der Technik ein. Die Möglichkeit, das Programmieren mithilfe eines echten Roboters zu lernen, regt die Fantasie an und fördert die Problemlösungskompetenz der Kinder. Im Zusammenspiel mit einem Tablet oder Smartphone werden die Kinder mit den Grundsätzen aus Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik vertraut gemacht und eignen sich so spielend elementare Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts in einer Programmiersprache an, die sie verstehen.

  • Lernspielzeug von morgen: der Dash Roboter mit dem Katapult von Wonder Workshop ist ein einzigartiger Begleiter für Kinder (6-12 Jahre) zum Spielen und Lernen
  • Dash ist ein innovatives Lernspielzeug und ein einzigartiger Spielgefährte für Kinder von 6 bis 12 Jahren.
  • Er lässt sich einfach per Smartphone oder Tablet bedienen. Alle Apps sind kostenlos auf  Deutsch erhältlich und kindgerecht gestaltet. Er verfügt über ein Lernprogramm, Hilfe, einen freien Spielmodus und viele Spielmöglichkeiten. Über Bluetooth verbindet sich der Dash mit dem elektronischem Gerät.
    "In-App Käufe" ist nicht möglich.
  • Dash ist robust gebaut und bereit für nahezu jedes Abenteuer. Dank mehrerer Sensoren reagiert er gezielt auf Geräusche, kann erkennen, wo sich sein Gegenüber befindet und schaut ihm freundlich interessiert ins Gesicht.
  • Durch seine hübsche blaue Farbe, seine runden Formen und natürlich seiner Stimme, spricht Dash Mädchen und Jungs gleichermassen an.
  • Unendliche Möglichkeiten: Je länger sich Kinder mit Dash beschäftigen, desto anspruchsvoller werden die Aufgaben, die der Roboter für sie bereithält. Es steht ausserdem vielfältiges Zubehör zur Verfügung, beispielsweise ein Katapult oder ein Abschlepphaken.

 

 

Inhalt:

  • 1x Dash
  • 1x LEGO® Konnektoren
  • 1x Greifer
  • 1x Zeichen Kit
  • 1x Katapult
Betriebsystem: Android, Chrome, Kindle, iOS
Bildungsstufe: Zyklus 2, Zyklus 3
Entwicklungsorientierter Zugang: Räumliche Orientierung, Zeitliche Orientierung, Zusammenhänge & Gesetzmässigkeiten
Fachbereich: Mathematik, Medien & Informatik - M&I, Natur, Mensch, Gesellschaft - NMG, fächerübergreifend
Hersteller: Wonder Workshop
Programmiersprache: Blockly, Swift Playground
Schnittstelle: BlueTooth
Sprache: Deutsch, English, Français

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Accessory Items

Accessoire Set von Wonder Workshop
Das Wonder Workshop Zubehör-Set erweitert die Spielmöglichkeiten mit Dash: Kinder können den kleinen Robotern Häschenohren aufsetzen oder in eine Planierraupe verwandeln, so dass sie Gegenstände durch den Raum bewegen kann. Mit dem Abschlepphaken kann Dash verschiedene Gegenstände ziehen, so dass die Kreativität bei der Programmierung der Roboter noch einmal gesteigert werden kann.  Inhalt: 1x Bulldozer 1x Häschenohren 1x Häschenschwanz 1x Abschlepphaken

CHF 51.22*
Greifer Bausatz von Wonder Workshop
Mit dem Gripper Bausatz können die Fähigkeiten der beiden Roboter Dash und Cue erweitert werden. Der Greifarm wird über die Apps gesteuert und hebt, trägt und zieht verschiedene leichte Gegenstände und setzt diese präzise wieder ab. Damit öffnet sich eine neue Welt für spannende Programmieraufgaben, in der z.B. Objekte erkannt und versetzt werden. Inhalt: 1x Bausatz für den Greifarm (76-teilig) 3x LEGO-Konnektoren 1x Kunststoffball 1x Schaumstoff-Würfel 1x Anleitung & Quick Start Guide 8x Inspirationskarten für Aktivitäten mit Dash und Cue

CHF 70.65*
Katapult von Wonder Workshop
Mit dem Katapult wird Dash zu einer echten Ballschleuder, die selbstständig nachladen kann und präzise Bälle, z.b. auf die mitgelieferten Zielscheiben wirft. Die  kostenlosen Apps von Wonder Workshop enthalten bereits die Möglichkeit, das Katapult spielerisch in die Programmier-Aufgaben einzubauen. So lassen sich die Wurfrichtung und Wurfweite programmieren und ermöglichen damit ganz neue, kreative Möglichkeiten für das Spiel mit Dash.  Inhalt: 1x Katapult 3x Bälle 6x Zielscheiben (kompatibel mit LEGO®)  

CHF 35.00*
LEGO® Konnektoren für Dash & Dot von Wonder Workshop
Die LEGO-Konnektoren erweitern Dash um tolle neue Spielmöglichkeiten. Die Konnektoren können bei Dash an sechs Anschlussstellen angebracht werden und Deine Kinder können ihren Roboter ganz nach Belieben mit LEGO-Steinen verwandeln. Jede Packung enthält vier Konnektoren, die auf einfachste Weise mit Dash verbunden werden können. Inhalt: 4x LEGO-Konnektoren

CHF 26.18*
%
Wonder Challenge Card Set
Das Set mit 72 physischen Herausforderungskarten führt die Schüler durch die Programmierkonzepte der einzelnen Stufen. Auf einer Seite jeder Karte wird eine Geschichte über Dash und/oder Dot erzählt. Die andere Seite bietet dann eine Reihe von Anweisungen, die die Schüler durch den Abschluss einer Programmieraufgabe führen.  Das Challenge Card Set enthält:  72 aufeinanderfolgende Kodierkarten   Auf der einen Seite die Geschichte und auf der anderen Seite die Codierungsanweisung Was ist so toll an diesen Herausforderungskarten? Sie sind in deutscher und englischer Sprache erhältlich. Nur die englische Version wird in einer Schachtel geliefert. Jede Karte erhöht schrittweise den Schwierigkeitsgrad und die Komplexität Bietet klare Anweisungen gepaart mit fesselndem Bildmaterial durch kreative Geschichten und Ziele Verbessert sowohl den Spielspaß als auch das Erlernen von Programmiergrundlagen Integriert mit dem Wonder Workshop Curriculum Guide + Learn to Code Lesson Plans Entspricht den Code.org-Kursniveaus Entspricht den Standards der Computer Science Teachers Association & International Society for Technology in Education Standards

Ab CHF 32.80* CHF 41.00* (20% gespart)
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Tipp
Thymio II Wireless
Neu auch mit Wireless-Funktion erhältlich! Kinder und Erwachsene entdecken die Robotik auf unterhaltsame Art Weise! Thymio ist ein kleiner, mobiler Roboter, ausgerüstet mit einer Menge Sensoren. Er wird Sie in das Herz der Technologie führen, die uns jeden Tag mehr umgibt! Thymio II ist ein preiswerter Schulungsroboter mit folgenden drei Vorteilen: eine grosse Anzahl Sensoren und Antriebselemente (Aktoren) seine Sensibilität für Licht und Berührung erlauben eine hohe Interaktivität, die beim Nutzer ein Verständnis für das Funktionieren von Robotern fördert einfache Programmierung dank Aseba. Die Programmierung erfolgt über graphische Elemente und/oder Text Thymio wurde für einen gemeinnützigen Zweck entwickelt, um Technologie allen zugänglich zu machen. Zu Thymio finden auch regelmässig Webinare statt:      Wichtige Hinweise - aktualisiert am 26.06.23------------------------------------------------------------ Bei der Programmierung mit Scratch sollten nicht zu viele Thymios gleichzeitig angesteuert werdenWir empfehlen für den Unterricht mit mehr als 8 Teilnehmern als Alternative die Sprache Blockly -------------------------------

CHF 205.00*
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CHF 342.82*