Prix dont TVA plus frais de port
Prêt à expédier immédiatement, délai de livraison env. 1-3 jours ouvrés
- Réf. d'article : BB-IT10151
- Hersteller Name: TTS Group Ltd
- Hersteller Nummer: IT10151
- Garantie(année): 2
Ce tapis est conçu pour faire participer les élèves à la programmation et à la construction en même temps !
Pouvez-vous amener les gravats à la benne ? Amener l'ouvrier à la pelleteuse ?
Programmation interactive
Ce tapis peut être utilisé pour enseigner les bases de la programmation. En faisant naviguer Bee-Bot sur un plan de construction, les enfants apprennent à utiliser efficacement les commandes directionnelles.
Compétences géographiques
Conçu pour soutenir l'apprentissage de la géographie, ce tapis aide les enfants à utiliser des directions simples et un langage de localisation, ce qui est essentiel pour comprendre les compétences de base en matière de navigation et de cartographie.
niveau: | cycle 1, cycle 2 |
fabricant: | TTS |
Fachbereich: | fächerübergreifend, Medien & Informatik - M&I, Natur, Mensch, Gesellschaft - NMG |
Entwicklungsorientierter Zugang: | Fantasie & Kreativität, Räumliche Orientierung, Sprache & Kommunikation |
matière: | langue |
Wir begannen als bescheidenes Unternehmen in einer Garage im Zentrum Englands. Heute liefern wir unsere Produkte in über 64 Länder auf der ganzen Welt. Seit 30 Jahren sind wir im Dialog mit Pädagoginnen und Pädagogen und finden stets neue Wege, um Kinder zu lehren, das Lernen zu lieben.
Der Startschuss für unser Unternehmen kam im Jahr 1985 nach einem Gespräch mit einer Lehrperson an einer kommunalen Schule. Das Gespräch drehte sich um den damaligen Mangel an hochwertigem Unterrichtsmaterial für jene Lektionen, die in Grossbritannien „Design and Technology“ bzw. „D&T“ genannt werden. An einem betriebsamen Abend nach besagtem Gespräch in der besagten Garage wurde das erste TTS-Lehrmittel geboren. Der Lehrperson überreichten wir schon am nächsten Tag ein Prototyp des Produktes. Sie sagte, „Wow, das ist exakt, was ich benötige. Es ist genau, wie ich meine Vorstellung beschrieben habe.“
Noch heute beginnt unser Entwicklungskreislauf mit den Gesprächen und geht über zum Ausarbeiten des Designs, des Prototypen, zu den Rücksprachen, der Herstellung und Auslieferung des Produkts und kulminiert im Nutzen, den das fertige Lehrmittel dem Unterricht mit Kindern bringt. Die einzelnen Schritte des Entwicklungskreislaufs haben sich - im Gegensatz zum Schulalltag - im Laufe der Zeit kaum verändert.
Mit Eurer Hilfe haben wir tausende Wege gefunden, durch welche Kinder gelehrt werden können, das Lernen zu lieben. Jedes Jahr entwickeln wir rund 400 neue Lehrmittel. Diese neuen Lehrmittel reichen von gedruckten Büchern zu programmierbaren Bodenrobotern.
Wir bleiben für Euch und in Eurem Auftrag erfinderisch, weil wir alle diese „Wow“-Momente lieben.