Root® ist ein kleiner Roboter mit vielen Möglichkeiten. Root® hilft Ihnen dank Ihrer Fantasie zu lernen, zu spielen und zu erkunden. Root® ist der einzige Roboter, der vom Kindergarten bis zur Oberstuffe mitwächst. Programmierer jeden Alters und jeder Fähigkeitsstufe können Root® als kreatives Werkzeug verwenden, um der Schwerkraft zu trotzen und Wände zu besteigen. Sich auf glatten Oberflächen zu bewegen, um Kunstwerke zu zeichnen, Musik abzuspielen, auf Berührungen und Farben zu reagieren oder viele seiner anderen einzigartigen Fähigkeiten zu nutzen.
Empfohlen ab 4 Jahren.
Was ist inbegriffen:
1 Root®-Codierroboter (rt1)
1 Ausklappbares Whiteboard
4 Vinyl-Frischhaltefolien
1 USB-Ladekabel
2 Trockenlöschmarker
1 Trockentuch
Root® Coding App kostenloser Download
iRobot's Root Roboter können alle Befehle des Klettlehrmittel "Einfach Informatik 5/6" ausführen und lassen sich auch mit xLogo ansteuern. Dies speziell für den Zyklus 1 und 2: https://xlogo.inf.ethz.ch/
Betriebsystem:
iOS
Bildungsstufe:
Zyklus 2, Zyklus 3
Programmiersprache:
Scratch, Swift Playground
Schnittstelle:
BlueTooth
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Mit diesem Root™ Adventure Pack kannst du dich durch ein Winterwunderland programmieren. Vom Navigieren auf verschneiten Hängen bis hin zum Auffinden gefrorener Geheimnisse - verbringe deine Schneetage damit, mit dem Root®-Codierroboter zu programmieren. Kompatibel mit allen iRobot® Root®-Codierrobotern.
Im Lieferumfang des Root™ Adventure Packs sind enthalten:
1 faltbare, doppelseitige 128 x 64 cm grosse Whiteboard-Aktivitätsmatte
1 virtuelle Aktivitätsmatte zur Verwendung in der iRobot® Coding App
Digitaler Zugang zu themenbezogenen MINT-Aktivitäten
1 Satz Vinyl-Klebefolien
In «Einfach Informatik 5/6: Programmieren» arbeiten die Schülerinnen und Schüler stufengerecht mit einer Programmiersprache. Sie werden Schritt für Schritt begleitet und sehen die Ergebnisse ihrer Befehle direkt am Bildschirm. Die Kinder lernen das Programmieren mit der bekannten Programmiersprache LOGO. Die entsprechende Entwicklungsumgebung XLogoOnline steht kostenlos zur Verfügung: einfachinformatik.ch/logo.
Mit «Programmieren» können die Schülerinnen und Schüler:
das Konzept des Programmierens als Computersteuerung verstehen
Programme mit Schleifen, Parametern und bedingten Anweisungen entwerfen, umsetzen und testen
Probleme mithilfe des modularen Entwurfs systematisch und übersichtlich lösen
Die zwei Bände von «Einfach Informatik 5/6» entsprechen sämtlichen Kompetenzen des Lehrplans 21 im Bereich «Informatik».
Autor: Hromkoviç, Juraj
Ahoi! Wenn es ums Lernen geht, kann man nicht einfach über Bord gehen. Wenn du das Zeug zum Piraten hast, schnapp dir dieses Root™ Adventure Pack und mach dich bereit, mit deinem Root® Coding Roboter durch unbekannte MINT-Gewässer zu segeln. Kompatibel mit allen iRobot® Root® Coding Robotern.
Im Lieferumfang des Root™ Adventure Packs sind enthalten:
1 faltbare, doppelseitige 128 x 64 cm große Whiteboard-Aktivitätsmatte
1 virtuelle Aktivitätsmatte zur Verwendung in der iRobot® Coding App
Digitaler Zugang zu themenbezogenen MINT-Aktivitäten
1 Satz Vinyl-Klebefolien
Aufruf an alle Weltraumkadetten! Wenn du dich für das Programmieren begeisterst, kannst du mit dem Root™ Adventure Pack einen Riesenspaß haben. Gleiten Sie mit dem Root®-Codierroboter durch die Galaxie und lernen Sie das Programmieren auf eine ganz neue Art und Weise. Kompatibel mit allen iRobot® Root®-Codierrobotern.
Im Lieferumfang des Root™ Adventure Packs sind enthalten:
1 faltbare, doppelseitige 128 x 64 cm große Whiteboard-Aktivitätsmatte
1 virtuelle Aktivitätsmatte zur Verwendung in der iRobot® Coding App
Digitaler Zugang zu themenbezogenen MINT-Aktivitäten
1 Satz Vinyl-Klebefolien
Erwecken Sie Code durch Innovation und Exploration zum LebenDer Root® rt0-Codierroboter kombiniert familienfreundlichen Spass und stundenlange Codieraktivitäten auf Knopfdruck, unabhängig von der Erfahrung Ihrer Familie mit Codierung oder Robotik. Mit über 20 reaktiven Sensoren und Funktionen spricht dieser intelligente Roboter Kinder und Familien aller Interessen an.
Meistern Sie die Codierung für jedes FähigkeitsniveauMit 3 Lernstufen ist rt0 einfach für Anfänger, aber dennoch herausfordernd genug, um erfahrene Programmierer zu beschäftigen. Erstellen Sie Ihre eigene Codierungsreise, indem Sie den Auto-Level-Konverter der iRobot® Coding-Plattform verwenden, um Ihre Programme sofort über alle 3 Lernstufen hinweg zu übersetzen und sich mit Ihnen weiterzuentwickeln, wenn Sie Ihre Fähigkeiten verbessern.
Lernen im Klassenzimmer zu HauseVollgepackt mit Lektionen, Projekten und Aktivitäten zur praktischen Problemlösung ist rt0 eine grossartige Investition in die Zukunft Ihres Kindes. Dank innovativer Technologie können Sie Ihren rt0 so anpassen und steuern, dass er fährt, zeichnet, auf Berührungen reagiert, Musik abspielt und vieles mehr.
Programmieren, erstellen und zusammenarbeitenTrainieren Sie Ihr Gehirn mit einer Lernbibliothek mit stundenlangen kostenlosen Aktivitäten, die die Teilnahme von Einzelpersonen, Eins-zu-Eins oder sogar Gruppen unterstützen.
iRobot®-CodierungsplattformKoppeln Sie Ihren Root®-Codierroboter mithilfe der Bluetooth®-Technologie mit der iRobot®-Codierungsplattform, um zu sehen, wie Ihr Code zum Leben erweckt wird. Für fortgeschrittene Benutzer sind zusätzliche Premium-Inhalte mit einem Abonnement verfügbar.
Vergleich zwischen rt0 und rt1:
Der Hauptunterschied in der Hardware ist, dass der rt0 nicht den Farbsensor hat wie der rt1, und der rt1 kann vertikal auf magnetischen Whiteboards arbeiten und einen Whiteboard-Radiergummi aufnehmen. Der rt0 hat eine klare Hülle, damit wir sehen können, wie er gebaut ist.
Schnüren Sie Ihre Stollenschuhe! Es ist an der Zeit, mit diesem Root™ Adventure Pack ein bisschen zu programmieren. Triff deinen Root®-Roboter auf dem Spielfeld, um Trainingsübungen zu absolvieren, Dribblings zu üben und das Siegestor zu schiessen. Kompatibel mit allen iRobot® Root®-Codierrobotern
Im Lieferumfang des Root™ Adventure Packs sind enthalten:
1 faltbare, doppelseitige 128 x 64 cm grosse Whiteboard-Aktivitätsmatte
1 virtuelle Aktivitätsmatte zur Verwendung in der iRobot® Coding App
Digitaler Zugang zu themenbezogenen MINT-Aktivitäten
1 Satz Vinyl-Klebefolien
LEGO® Education SPIKE™ Prime
Das LEGO® Education SPIKE™ Prime-Set ist ein praxisorientiertes Lernkonzept für den MINT-Unterricht in den Zyklen 2 und 3. Das SPIKE™ Prime-Set vereint farbenfrohe LEGO Elemente mit einer einfach zu bedienenden Hardware und einer kindgerechten Drag-and-drop-Programmiersprache, die auf Scratch basiert. Es regt Schüler:innen dazu an, kritisch zu denken und komplexe Probleme zu lösen – unabhängig von ihrem aktuellen Lernstand. Von einfachen Einstiegsprojekten bis hin zu komplexen Konstruktionsmöglichkeiten – das SPIKE-Prime-Set hilft allen Schüler:innen dabei, die Grundlagen der MINT-Fächer spielerisch zu erlernen und sich wichtige Fähigkeiten für das 21. Jahrhundert anzueignen. So werden die Kinder optimal auf ihre berufliche Zukunft vorbereitet und haben auch noch jede Menge Spass dabei.
Der programmierbare Hub hat die Form eines LEGO Steins und bildet das Herzstück des SPIKE-Prime-Systems. Das Gerät bietet modernste technische Funktionen und ist dennoch einfach und intuitiv bedienbar. Es verfügt über 6 Ein-/Ausgänge, eine individuell anpassbare Lichtmatrix (5 x 5), Bluetooth, einen Lautsprecher, einen 6-achsigen Kreiselsensor und einen wiederaufladbaren Akku. Das SPIKE-Prime-Set enthält zudem 3 unterschiedlich grosse Motoren sowie mehrere hochpräzise Sensoren. Mit dem Hub, den LEGO® Technic Elementen und den zahlreichen bunten Bausteinen, können die Schüler:innen kreative Roboter und motorisierte Modelle bauen, die mit ihrer Umwelt interagieren. Dank der vielen Anschlüsse am Hub, der Motoren und Sensoren sowie der neuen, grossen Bausteine benötigen die Schüler:innen weniger Zeit zum Bauen und können so mehr lernen. Mit der robusten Aufbewahrungsbox und den 2 Sortierschalen erfordert die Vorbereitung sowie das Aufräumen nur einen minimalen Zeitaufwand. Die kleineren Sortierschalen eignen sich ideal für Tische, auf denen nicht so viel Platz ist.
Mit der App für Tablets oder Computer lassen sich die Modelle programmieren. Sie basiert auf der beliebten Programmiersprache Scratch und begeistert Lehrkräfte und Schüler:innen mit einer intuitiv bedienbaren Programmieroberfläche. Neben den Erste-Schritte-Übungen enthält die App 3 Aufgaben, deren Inhalte auf die aktuellen Lehrpläne der MINT-Fächer abgestimmt sind und sich auf die Themen Maschinenbau und Informatik konzentrieren. Die Aufgaben sind auf 45-minütige Unterrichtsstunden zugeschnitten. Sie animieren die Schüler:innen dazu, kritisch zu denken und komplexe Probleme zu lösen. Dadurch verbessern sie ihre MINT-Kenntnisse auf spielerische Art und Weise – unabhängig von ihrem bisherigen Lernstand. Die umfassenden, interaktiven Unterrichtsmaterialien für SPIKE™ Prime sind online verfügbar und bieten Lehrkräften alles Nötige, damit sie die Lerneinheiten auch ohne Vorkenntnisse sicher im Unterricht umsetzen können.
Software DownloadLaden Sie die Software für SPIKE Prime herunter.Zum Download
Oti-Bot ist ein STEAM-Roboter, der mit Blick auf die Zukunft entwickelt wurde.Oti-Bot ist ein vielseitiger, sozialer und aufrüstbarer humanoider Roboter, der für das Klassenzimmer des 21. Jahrhunderts entwickelt wurde.Oti-Bot kann von den Schülern programmiert werden, um die Ergebnisse des Informatikunterrichts zu unterstützen.
Er ist ausgestattet mit präzisen programmierbaren - Raupenketten- einem Linienverfolger- einem Farbsensor- einem Stifthalter- einem programmierbaren LED-Bauch- einer Kamera- Kopfbewegungen- Emotionen- Berührungssensoren- einem Mikrofon- einem Lautsprecher
Mit seinen austauschbaren Rümpfen kann Oti-Bot eine Vielzahl von STEAM-Unterrichtseinheiten anbieten. Vom Heben und Bewegen, Programmieren, Messen und Zeichnen - die einzige Grenze ist Ihre Fantasie.
Die austauschbaren Rümpfe ermöglichen auch kostengünstige Upgrades zur Erweiterung und Verbesserung der Funktionalität des Roboters.
Gesichtserkennung
Oti-Bot kann bis zu 40 Gesichter erkennen, speichern und somit nach entsprechender Programmierung auf verschiedene Personen unterschiedlich reagieren.
Alle Gesichtserkennungsdaten werden sicher lokal gespeichert - ohne die Nutzung eines Cloud-Dienstes.
Speicher – und Lehrassistenzmodus
Zusätzlich zu seinen programmierbaren Fähigkeiten kann Oti-Bot auch als Speichermedium eingesetzt werden.
Schülerspezifische QR-Codes ermöglichen Speicherung und Ansicht nach Übertragung in individuelle Dateiordner auf einen PC.
Oti-Bot App (Android und iOS)
Der Oti-Bot verfügt über eine App, die 3 verschiedene Modi verfügt:- Steuerungsmodus- Play-Modus- Programmiermodus
Diese sanfte Einführung in das maschinelle Lernen ist der perfekte Weg, um SchülerInnen auf sichere und ansprechende Weise an KI-Technologien heranzuführen.
Die wireless Version finden Sie hier.
Kinder und Erwachsene entdecken die Robotik auf unterhaltsame Art und Weise! Thymio ist ein kleiner, mobiler Roboter, ausgerüstet mit einer Menge Sensoren. Er wird Sie in das Herz der Technologie führen, die uns jeden Tag mehr umgibt! Thymio II ist ein preiswerter Schulungsroboter mit folgenden drei Vorteilen:
eine grosse Anzahl Sensoren und Antriebselemente (Aktoren)
seine Sensibilität für Licht und Berührung erlauben eine hohe Interaktivität, die beim Nutzer ein Verständnis für das Funktionieren von Robotern fördert
einfache Programmierung dank Aseba. Die Programmierung erfolgt über graphische Elemente und/oder Text.
Thymio wurde für einen gemeinnützigen Zweck entwickelt, um Technologie allen zugänglich zu machen.
Thymio ist ein kleiner, mobiler Roboter, welcher sowohl als Lehrmittel wie auch als Spielzeug eingesetzt werden kann. Sein Ziel ist es, einem breiten Publikum die faszinierende Welt der Robotik und Technologie näher zu bringen, sowie das Programmieren und seine vielen Funktionen spielerisch zu entdecken.
Der Roboter wurde in Zusammenarbeit mit verschiedenen Parteien entwickelt. Die MOBOTS-Gruppe vom École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) kümmerte sich um die mechanischen und elektronischen Elemente. Die École Cantonale d'Art de Lausanne (écal) brachte ihre Expertise im Bereich des Designs ein. Das NCCR Robotics Programm stand einleitend am Anfang des Entwicklungsprozess.
Von den ersten Schritten an profitierte der Roboter Thymio in seiner Entstehung von den Inputs einer breiten Wissensgemeinschaft. Lehrperson aus der ganzen Welt, entschlossen sich dazu den Roboter in ihrem Unterricht einzusetzen. Dies führte zur Entstehung eines soliden Bildungsprofils mit Kursen, Anleitungen, Unterrichtsmaterial und vielem mehr. Die Gemeinschaft entwickelt und unterhält Aseba, die zugängliche Software, welche den Thymio steuert. Die kollaborative Website https://www.thymio.org/ wird von einer aktiven Gemeinschaft auf dem neusten Stand gehalten, in diverse Sprachen übersetzt und ständig durch neue Experimente ergänzt.
Die Software AsebaAseba ist ein intuitives Programm, welches selbst Einsteigern das einfache und effiziente Programmieren eines Roboters erlaubt. Die Software Aseba ist sowohl für den Unterricht wie auch die Forschung perfekt geeignet. Aseba lässt sich gratis herunterladen und ausprobieren.
Was ist Aseba?
Aseba ist ein Hilfsmittel, welches Interessierten ein einfaches und effizientes Programmieren von Robotern erlaubt. Die Software Aseba ist sowohl für den Unterricht wie auch die Forschung perfekt geeignet. Aseba ist frei zugänglich auf GNU Lesser General Public License. Die Software lässt sich dort kostenlos downloaden und testen.Technisch gesehen, bildet eine ereignisbasierte Software-Architektur die Grundlage von Aseba. Dies erlaubt die dezentrale Steuerung von Robotern. Mit Aseba kann man reale oder simulierte Multiprozessor-Roboter wie auch Gruppen von Einzelprozessoren steuern. Der Grundbaustein Asebas ist ultraleicht und so klein, dass man damit sogar Mikrosteuerungen durchführen kann.Mit Aseba können Roboter in einer benutzerfreundlichen Befehlssprache programmiert werden. Aseba wird in verschiedenen Kontexten angewendet: Bei Multi-Mikrosteuerungsrobotern hat die Verwendung von Aseba den Vorteil einer dezentralen Mikrosteuerungen, welche der Hardware dank einem Baukastenprinzip nicht nur kurze Wartezeiten zwischen Wahrnehmung und Reaktion sondern auch eine ökonomische Auslastung der Bandbreite des Roboterbusses erlauben. Ausserdem ermöglicht die Befehlssprache ein schnelles Lernen des Roboters.Bei der Verwendung von mehreren Robotern nimmt Aseba eine Rationalisierung des Entwicklungsprozesses vor, indem es einen plötzlichen Wechsel des Kodes sofort umsetzt und ein paralleles Suchen von Fehlern bei allen beteiligten Robotern auslöst.
Im Unterricht liegt der Vorteil von Aseba vor allem bei seiner einfachen Sprache, seiner benutzerfreundlichen Oberfläche und dem zu erwartenden Erfolgserlebnis, welches die Freude am Programmieren weckt. Aseba benutzt einen D-Bus und ROS, welches die Kompatibilität mit einer fortgeschritteneren Mikrosteuerung sicherstellt.
Die Erfindung von Aseba
Stéphane Magnenat entwickelte Aseba als Teil seines Doktorats in der Mobots Forschergruppe an der EPFL.Zur Zeit wird Aseba von einer Gruppe bestehend aus Mitglieder der Mobots Forschergruppe, der Mobsya Vereinigung, des ASL an der ETH Zürich und anderen Einzelpersonen weiterentwickelt.
Wichtige Hinweise - aktualisiert am 26.06.23------------------------------------------------------------
Bei der Programmierung mit Scratch muss das Kabel stets verbunden bleibenWir empfehlen als Alternative die Sprache Blockly
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Erwecken Sie Code durch Innovation und Exploration zum LebenDer Root® rt0-Codierroboter kombiniert familienfreundlichen Spass und stundenlange Codieraktivitäten auf Knopfdruck, unabhängig von der Erfahrung Ihrer Familie mit Codierung oder Robotik. Mit über 20 reaktiven Sensoren und Funktionen spricht dieser intelligente Roboter Kinder und Familien aller Interessen an.
Meistern Sie die Codierung für jedes FähigkeitsniveauMit 3 Lernstufen ist rt0 einfach für Anfänger, aber dennoch herausfordernd genug, um erfahrene Programmierer zu beschäftigen. Erstellen Sie Ihre eigene Codierungsreise, indem Sie den Auto-Level-Konverter der iRobot® Coding-Plattform verwenden, um Ihre Programme sofort über alle 3 Lernstufen hinweg zu übersetzen und sich mit Ihnen weiterzuentwickeln, wenn Sie Ihre Fähigkeiten verbessern.
Lernen im Klassenzimmer zu HauseVollgepackt mit Lektionen, Projekten und Aktivitäten zur praktischen Problemlösung ist rt0 eine grossartige Investition in die Zukunft Ihres Kindes. Dank innovativer Technologie können Sie Ihren rt0 so anpassen und steuern, dass er fährt, zeichnet, auf Berührungen reagiert, Musik abspielt und vieles mehr.
Programmieren, erstellen und zusammenarbeitenTrainieren Sie Ihr Gehirn mit einer Lernbibliothek mit stundenlangen kostenlosen Aktivitäten, die die Teilnahme von Einzelpersonen, Eins-zu-Eins oder sogar Gruppen unterstützen.
iRobot®-CodierungsplattformKoppeln Sie Ihren Root®-Codierroboter mithilfe der Bluetooth®-Technologie mit der iRobot®-Codierungsplattform, um zu sehen, wie Ihr Code zum Leben erweckt wird. Für fortgeschrittene Benutzer sind zusätzliche Premium-Inhalte mit einem Abonnement verfügbar.
Vergleich zwischen rt0 und rt1:
Der Hauptunterschied in der Hardware ist, dass der rt0 nicht den Farbsensor hat wie der rt1, und der rt1 kann vertikal auf magnetischen Whiteboards arbeiten und einen Whiteboard-Radiergummi aufnehmen. Der rt0 hat eine klare Hülle, damit wir sehen können, wie er gebaut ist.
Loti-Bot ist das neueste Mitglied der TTS-Bot-Familie. Es verfügt über programmierbare Bewegungen, hochpräzise Zeichenfunktionen und eine Vielzahl von Sensoren, Aktoren und Prozessoren.
Es unterstützt Schüler:innen bei der spielerischen Erkundung der Informatik und des sogenannten Computational Thinking
Loti hat eine ideale Grösse für die Arbeit in Gruppen von zwei bis drei Schüler:innen
Es verfügt über einen Stiftehalter und die Fähigkeit hochpräzise Zeichnung anzufertigen, zum Beispiel zur Unterstützung des Rechenunterrichts
Im Set enthalten sind Loti-Bot, das USB Kabel und eine Startanleitung
Es besitzt:
Lichtquellen die in verschiedenen Farben leuchten (man gibt den Anteil der RGB-Töne mit Zahlen an, damit eine Farbe entsteht)
Ein Mikrofon, um Töne zu empfangen und ein Lautsprecher, um Töne wiederzugeben
20 vorprogrammierte Sounds
2 Arten von Sensoren: Abstandsmessungsensor und den Cliff Sensor
Einen Knopf, mit dem man den Ton abstellen kann
Hinten zwei Buttons, welche auf Druck reagieren
Ein Thermometer um die Temperatur und Helligkeit zu messen
die Fähigkeit, andere Roboter zu erkennen
verschiedene Programmier Level
Einen Ein- und Ausschaltknopf
Um die Loti-Bot steuern zu können, braucht man die App, die sowohl auf Android als auch auf Apple verfügbar ist.
Aufblinken Bedeutung
Rot: Akku ist leer
Orange: Akku ist nicht voll geladen
Grün: Akku ist voll geladen
CHF 195.00*
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