WeDo Science

WeDo 2.0 va in pensione

Con l'annuncio di SPIKE Essential e del nuovo LEGO Learning System a metà agosto, SPIKE Essential è la nuova soluzione per l'istruzione primaria.

LEGO Education ritirerà quindi WeDo 2.0 dal mercato il 31 ottobre. Come sempre LEGO Education continuerà a supportare le applicazioni attuali per i prossimi due anni, ovvero fino alla fine di ottobre 2023. Secondo le informazioni fornite da Lego Education, il servizio clienti continuerà a fornire tutti i ricambi tecnici fino alla data indicata.

EducaTec AG continuerà a vendere WeDo 2.0 e gli accessori disponibili fino all'esaurimento delle scorte.

 

 

Esplora, crea, documenta e condividi con WeDo 2.0

Grazie all’unica combinazione di mattoncini LEGO Education, un software a icone pensato per i contesti scolastici e progetti e attività già pronte per l’insegnante, portare la robotica educativa e il coding nella scuola di base sarà un gioco da ragazzi grazie a WeDo 2.0!

Cosa lo rende speciale:

Tecnologia Bluetooth 4.0: i modelli LEGO Education WeDo 2.0 non devono essere collegati al computer ma si possono muovere liberamente.

4 attività di base 

Più di 40 ore di attività pratiche, con lezioni e strumenti di valutazione già pronti all’uso (Curriculum Pack).

Rende l’apprendimento della robotica educativa, del coding e delle scienze interessante e divertente, grazie a progetti pratici di cui i ragazzi colgono immediatamente il valore.

Aiuta l’insegnamento di robotica educativa, scienze, tecnologia, informatica e matematica.

Supporta l’insegnamento di coding, pensiero computazionale e competenze digitali.

Facilita l’acquisizione di diverse capacità specifiche dell’ambito tecnico-scientifico: raccolta e interpretazione dei dati, creazione di dimostrazioni scientifiche, acquisizione, valutazione e condivisione di informazioni di carattere scientifico all’interno della classe.

Potenzia problem solving, pensiero critico, capacità di comunicazione e di collaborazione.

Contiene più mattoncini (280) rispetto a LEGO Education WeDo, un motore, due sensori (movimento e inclinazione).

Sarà programmabile anche con Scratch in ambiente Windows e Mac

Attraverso la costruzione pratica di modelli motorizzati assemblati coi mattoncini LEGO gli studenti vengono motivati allo studio della robotica, del coding e delle scienze e all’acquisizione di una mentalità scientifica.

Questo li porta a interrogarsi sistematicamente sulla realtà, osservandone i fenomeni, facendo ipotesi e creando delle soluzioni concrete a problemi ispirati alla vita reale.

Tali soluzioni possono poi essere documentate direttamente sul software e quindi condivise con l'insegnante, con la classe o con un gruppo più ampio. 

3 tipologie di progetti… 

LEGO Education WeDo 2.0 comprende 3 tipologie di progetti già pronti all’uso:

Un progetto iniziale d’avvio, diviso in 4 parti strutturate per apprendere il funzionamento e le funzioni di base di WeDo 2.0

8 progetti guidati con istruzioni passo dopo passo (Curriculum Pack).

8 progetti aperti, ciascuno caratterizzato da una sfida iniziale che gli studenti dovranno risolvere grazie a soluzioni personali e indipendenti (Curriculum Pack).

Set base e Curriculum Pack

Il set base LEGO Education WeDo 2.0 (307791 - per 2 studenti) è disponibile in una nuova confezione comprensiva di ben 280 mattoncini, motore, sensori e vassoio per l'ordinamento dei pezzi. 

Il software per la programmazionedi WeDo 2.0 è scaricabile gratuitamente per Windows, iOS, Mac e Android. Clicca qui per scaricarlo!

Le attività per l'insegnante (con oltre 40 ore di lezione già pronte su coding e scienze) sono comprese nel Curriculum Pack (307792) che va acquistato a parte.

FAQ e confronto

Clicca qui per leggere le FAQ relative a LEGO Education WeDo 2.0         Clicca qui per una tabella comparativa tra LEGO Education Wedo e WeDo 2.0

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Facilita l’acquisizione di diverse capacità specifiche dell’ambito tecnico-scientifico: raccolta e interpretazione dei dati, creazione di dimostrazioni scientifiche, acquisizione, valutazione e condivisione di informazioni di carattere scientifico all’interno della classe.

Potenzia problem solving, pensiero critico, capacità di comunicazione e di collaborazione.

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Tali soluzioni possono poi essere documentate direttamente sul software e quindi condivise con l'insegnante, con la classe o con un gruppo più ampio. 

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