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- Numero Ordine: OTI-BOT
- Hersteller Name: TTS Group Ltd
- Hersteller Nummer: IT10287
- EAN: 5056406903341
- Gewicht: 1,95 kg
- Garanzia(anno): 2
I fatti principali in breve
Oti-Bot è un robot umanoide versatile, sociale, coinvolgente ed espandibile, progettato per le aule del 21° secolo.
Le diverse funzioni di Oti-Bot possono essere programmate dagli studenti per supportare le lezioni di coding. Possono essere utilizzati anche a supporto di altre aree tematiche.
Oti-Bot è il robot perfetto per introdurre gli studenti a lavorare con un dispositivo umanoide e per mostrare come la robotica possa essere utilizzata nella società odierna attraverso esempi reali.
L'apprendimento nel 21° secolo
Offre opportunità di apprendimento che vanno ben oltre il programma di codifica e prepara le scuole ai programmi futuri.
L'apprendimento e il coding con Oti-Bot offrono agli studenti una serie di opportunità per sviluppare le loro capacità di comunicazione, collaborazione, creatività e pensiero critico.
Vantaggi
Riconoscimento dei volti
- Oti-Bot è in grado di riconoscere e memorizzare fino a 40 volti e di reagire in modo diverso a persone diverse dopo un'adeguata programmazione.
- Tutti i dati di riconoscimento facciale sono archiviati in modo sicuro a livello locale, senza l'utilizzo di un servizio cloud.
Modalità di memoria e assistenza didattica
- Oltre alle sue capacità di programmazione, Oti-Bot può essere utilizzato anche come dispositivo di archiviazione.
- I codici QR specifici per gli studenti consentono di memorizzare e visualizzare i documenti dopo il trasferimento in cartelle di file individuali su un PC.
Oti-Bot App (Android ed iOS)
- Le funzioni di Oti-Bot sono controllate e programmate con l'app Oti-Bot, utilizzando qualsiasi tipo di controllo, dal controllo diretto alla codifica a blocchi.
- La funzione fotocamera di Oti-Bot, basata su un'app, consente di realizzare foto, video e flussi live che possono essere trasmessi a più dispositivi tablet.
- L'applicazione Oti-Bot è disponibile su dispositivi Android e iOS.
Oti-Bot App
L'Oti-Bot è dotato di un'app con 3 diverse modalità: modalità di controllo, modalità di gioco e modalità di programmazione.
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Merkmale
Er ist mit genau programmierbaren Raupenspuren, einem Linienfolger, Farbsensor, programmierbarem Stifthalter, programmierbarem LED-Bauch, Kamera, programmierbarer Kopfbewegung, programmierbaren Emotionen, programmierbaren kapazitiven Berührungssensoren, Mikrofon und Lautsprecher ausgestattet.
Produktinhalt:
- 1 x Oti-Bot-Roboter
- 1 x USB-Ladekabel
- 20 x QR-Codes für Ursache und Wirkung
- Benutzerhandbuch
Zubehör
Mit einer Auswahl an austauschbaren Modulen kann Oti-Bot eine Vielzahl von MINT-Themen abdecken. Vom Heben und Bewegen, Programmieren, Messen und Zeichnen - der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt!
Zudem ist er anhand der Oti-Bot Korb, Oti-Bot Gabel-Stapler oder Oti-Bot Schieber, in der Lage, verschiedenes nach Befehl zu machen.
Fachbereich: | fächerübergreifend, Informatik - ICT, Medien & Informatik - M&I, Natur, Mensch, Gesellschaft - NMG, Sprachen |
linguaggio : | Blockly, Scratch |
livello: | Scuola elementare, Scuola media |
materia: | informatica, lingue, Media e informatica, Robotica, Studio dell'ambiente |
lingua: | Francese, inglese, italiano, tedesco |
interfaccia: | Bluetooth, USB |
Wir begannen als bescheidenes Unternehmen in einer Garage im Zentrum Englands. Heute liefern wir unsere Produkte in über 64 Länder auf der ganzen Welt. Seit 30 Jahren sind wir im Dialog mit Pädagoginnen und Pädagogen und finden stets neue Wege, um Kinder zu lehren, das Lernen zu lieben.
Der Startschuss für unser Unternehmen kam im Jahr 1985 nach einem Gespräch mit einer Lehrperson an einer kommunalen Schule. Das Gespräch drehte sich um den damaligen Mangel an hochwertigem Unterrichtsmaterial für jene Lektionen, die in Grossbritannien „Design and Technology“ bzw. „D&T“ genannt werden. An einem betriebsamen Abend nach besagtem Gespräch in der besagten Garage wurde das erste TTS-Lehrmittel geboren. Der Lehrperson überreichten wir schon am nächsten Tag ein Prototyp des Produktes. Sie sagte, „Wow, das ist exakt, was ich benötige. Es ist genau, wie ich meine Vorstellung beschrieben habe.“
Noch heute beginnt unser Entwicklungskreislauf mit den Gesprächen und geht über zum Ausarbeiten des Designs, des Prototypen, zu den Rücksprachen, der Herstellung und Auslieferung des Produkts und kulminiert im Nutzen, den das fertige Lehrmittel dem Unterricht mit Kindern bringt. Die einzelnen Schritte des Entwicklungskreislaufs haben sich - im Gegensatz zum Schulalltag - im Laufe der Zeit kaum verändert.
Mit Eurer Hilfe haben wir tausende Wege gefunden, durch welche Kinder gelehrt werden können, das Lernen zu lieben. Jedes Jahr entwickeln wir rund 400 neue Lehrmittel. Diese neuen Lehrmittel reichen von gedruckten Büchern zu programmierbaren Bodenrobotern.
Wir bleiben für Euch und in Eurem Auftrag erfinderisch, weil wir alle diese „Wow“-Momente lieben.