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- Numero Ordine: ARD-AKX00044
- Hersteller Name: Arduino Education
- Hersteller Nummer: AKX00044
- Garanzia(anno): 2
Gli studenti delle scuole superiori e dell'università possono ora creare i propri dispositivi connessi, noti come Internet delle cose, in modo facile e veloce. Impareranno a costruire oggetti connessi a Internet grazie ad attività iniziali di facile accesso e a 10 progetti di sostenibilità, supportati da lezioni tecniche e teoriche. Ognuno di questi progetti permette agli studenti di indagare e risolvere una sfida del mondo reale legata a uno degli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile delle Nazioni Unite. Gli studenti imparano i metodi del design thinking che li aiutano a sviluppare soluzioni uniche a sfide come l'agricoltura urbana, il monitoraggio della salute e la conservazione dell'acqua e dei rifiuti. Con Arduino Explore IoT Kit Rev2, i vostri studenti avranno a disposizione le tecnologie del futuro, le metodologie di progettazione e una comprensione approfondita dei problemi del mondo reale per costruire un futuro sostenibile.
Risultati dell'apprendimento
Arduino Explore IoT Kit Rev2 è stato creato per fornire una comprensione completa dell'Internet delle cose e per incoraggiare gli studenti a pensare di risolvere le sfide della sostenibilità globale, secondo gli Obiettivi di sviluppo sostenibile delle Nazioni Unite. Dopo aver esaminato gli attuali standard accademici e industriali, abbiamo identificato i concetti importanti che questo kit dovrebbe toccare per far sì che gli studenti imparino come i dispositivi comunicano e gli strumenti utilizzati per facilitare la comunicazione, la gestione dei dati, l'analisi e il pensiero computazionale utilizzando sensori del mondo reale per catturare dati significativi dall'ambiente e modificarli controllando a distanza attuatori come LED, cicalini, display, attraverso il Cloud.
Il kit comprende:
- Arduino MKR WiFi 1010
- Arduino MKR IoT Carrier Rev2 progettato per questo kit, include:
- Due relè da 24 V
- Supporto per scheda SD
- Cinque pulsanti tattili
- Connettori Grove plug and play per diversi sensori esterni
- Sensore di temperatura
- Sensore di umidità
- Sensore di pressione
- Sensore di gas (VOC)
- Sensore di luce ambientale
- Sensore di colore RGB
- Sensore di gesti
- Accelerometro
- Display arrotondato RGB da 1,20 pollici
- Supporto per batteria ricaricabile 18650 Li-Ion
- Cinque LED RGB
- Cicalino
- Cavo micro USB
- Sensore di umidità
- Sensore PIR
- Cavi plug-and-play per i sensori esterni
- Contenitore di plastica per fissare e proteggere l'hardware
- Accesso alla versione demo di Arduino Cloud for Education, che include un'esperienza completa di avvio dell'IoT e tre attività e lezioni introduttive.
- Per un viaggio educativo più completo nell'Internet degli oggetti, per accedere ad altri 10 progetti pratici passo-passo, ciascuno collegato agli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile delle Nazioni Unite e riguardante i fondamenti dell'IoT, e per connettersi con Google Classroom, gli educatori possono sottoscrivere il Piano Scuola di Arduino Cloud for Education.
- Ciascuno dei 10 progetti richiede dalle 15 alle 25 ore di lavoro e può essere completato nell'arco di un paio di settimane o di un intero trimestre o anno.
- Ogni progetto contiene cinque moduli che possono essere completati nell'ordine più adatto alla vostra classe.
- Per completare un progetto, gli studenti devono avere buone capacità di programmazione e aver lavorato con la tecnologia dei sensori.
livello: | Scuole medie superiori e professionali, Secundario II |
Fachbereich: | Informatik - ICT, Medien & Informatik - M&I |
materia: | informatica, Media e informatica |
Arduino è il principale ecosistema hardware e software open-source del mondo. L'azienda offre una serie di strumenti software, piattaforme hardware e documentazione che consentono a chiunque di essere creativo con la tecnologia.
Arduino è uno strumento popolare per lo sviluppo di prodotti IoT e uno degli strumenti di maggior successo per l'educazione STEM/STEAM. Centinaia di migliaia di designer, ingegneri, studenti, sviluppatori e maker in tutto il mondo utilizzano Arduino per innovare musica, giochi, giocattoli, case intelligenti, agricoltura, veicoli autonomi e altro ancora.
Arduino Education crea la prossima generazione di programmi STEAM che consentono agli studenti di affrontare il loro percorso di apprendimento attraverso la scuola media, le superiori e l'università, aiutandoli a crescere.