Calliope Mini 2.0 Klassensatz für Zyklus 3

CHF 1'449.19 *
Inhalt: 20 Paket(e) (CHF 72.46 * / 1 Paket(e))

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  • CAL-MINI-KS-3
  • Calliope gGmbH
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Der Lieferumfang des Klassensatzes Zyklus 3 umfasst 20 Calliope mini und enthält neben 20... mehr
Produktinformationen "Calliope Mini 2.0 Klassensatz für Zyklus 3"

Der Lieferumfang des Klassensatzes Zyklus 3 umfasst 20 Calliope mini und enthält neben 20 Einzelsets zusätzliches Zubehör wie 10 Grove Feuchtigkeitssensoren und 10 Grove Ultraschall Entfernungssensoren.

  • 25 Programme speicherbar
  • Minicontroller zum Programmieren
  • ideal für den MINT-Unterricht

Spielerisch die Welt der Computer kennenlernen
Dieser Calliope mini 2.0 mit Flash-Speicher und Bluetooth® ist ideal für den Einsatz in Ihrem Unterricht geeignet. Unterrichten Sie Ihre Schüler ab der 3. Klasse ohne jegliche Vorkenntnisse. Mit dem Calliope mini Microcontroller können die ersten selbstprogrammierten Blinker bis hin zu selbstfahrendem Roboter erschaffen werden. Installieren Sie hierzu auf Ihrem PC die passenden Software wie zum Beispiel Open Roberta Lab®, Makecode, TigerJython 4 Kids, abbozza! Calliope oder Calliope mini Swift Playground. Zur mobilen Programmierung eignet sich die Calliope mini App.

Mini-Computer mit umfangreicher Ausstattung
Calliope mini ist unter anderem mit einer 5 x 5 LED Matrix und RGB-LED ausgestattet. Die einzelnen Raster können gezielt gesteuert werden. Ein Lautsprecher ermöglicht das Abspielen von Tönen und auch Musik. Die Knöpfe und Tasten auf dem Calliope sind dazu da, um zum Beispiel Schaltkreise zu schliessen. An die Touch-Pins können verschiedene Sensoren angeschlossen werden. Ein starker Prozessor liefert genügend Leistung für alle anstehenden Ideen und Projekte.

Ideal für Ihren Unterricht
Dank Flash-Speicher können bis zu 25 Programme auf dem Calliope mini gespeichert werden, ohne überschrieben zu werden. Die Programme sind durch die Bluetooth®-Verbindung permanent verfügbar. Ebenfalls wird die Möglichkeit zur Offline-Arbeit erweitert: Ist der Calliope mini 2.0 erst einmal programmiert, können Anwendungen nach Bedarf im Musik-, Deutsch, Sport- u. Sachkundeunterricht aufgerufen und genutzt werden, ohne zwischenzeitlich neu programmieren zu müssen. Der Calliope mini wird damit neben dem ersten Lehrmittel zum Programmieren lernen auch zum digitalen Zirkel für den Schulalltag!

Sensoren und Co.

  • Bluetooth®: Endgeräte lassen sich einfach kabellos verbinden.
  • Funk: Die Calliope mini können miteinander kommunizieren.
  • Kompass: Bauteil unter dem Knopf A, inkl. Bewegungs- und Beschleunigungssensor. Hilft dem Calliope mini, sich zurechtzufinden.
  • Lautstärkesensor: Das Mikrofon kann als Sensor die Lautstärke der Umgebung messen.
  • Temperatursensor: Zur Messung der Temperatur in der Umgebung (nicht exakt).
  • Lichtsensor: Misst über einige der roten LED die Helligkeit in der Umgebung.
  • Lagesensor: Misst in welche Richtung und mit welcher Geschwindigkeit sich der Calliope bewegen muss.
  • Reset Taste: Setzt den Calliope auf den definierten Start-Zustand zurück.
  • Status-Leuchte: Zeigt auf einem Blick, ob der Calliope arbeitet.
  • USB-Anschluss: Zur einfachen Übertragung von Programmen per Micro-USB.
  • Batterie-Anschluss: Zum Anschliessen des Kabels eines Batteriehalters. Ideal zur mobilen Nutzung.
  • Motor-Pins: Zum Anschluss von bis zu 2 Motoren für zum Beispiel ein selbstfahrendes Auto.
  • Groove-Adapter: Verbindungs-Stecker für Erweiterungsmodule.
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Eigenschaften "Calliope Mini 2.0 Klassensatz für Zyklus 3"
Bildungsstufe: Zyklus 3
Programmiersprache: Blockly, Java/Jython, MakeCode, Swift Playground
Fach: Informatik, Medien und Informatik (LP21), Robotik/Mikrokontroller
Sprache: Deutsch
Schnittstelle: Bluetooth, USB
Hersteller Calliope gGmbH
Einen spielerischen Zugang zur digitalen Welt zu ermöglichen Unsere Mission ist... mehr
Herstellerinformation "Calliope gGmbH"
Calliope gGmbH

Einen spielerischen Zugang zur digitalen Welt zu ermöglichen

Unsere Mission ist es, jedem Schulkind in Deutschland ab der 3. Klasse einen spielerischen Zugang zur digitalen Welt zu ermöglichen.
Wir wollen aber nicht nur Schüler/innen, sondern auch Lehrer/innen und das Bildungs-System erreichen, um langfristig mehr digitale Inhalte an den Schulen zu vermitteln und dies in den Lehrplänen dauerhaft zu verankern.

Davon versprechen wir uns besser ausgebildete Schulabgänger/innen, aber auch kritischere und souveräne Nutzer/innen der neuen Technologien, die sowohl Begeisterung für die Möglichkeiten als auch ein Gefühl für die Gefahren vermittelt bekommen haben. 

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